Прохождение fallout 3 wasteland edition. Сюжетная линия


Представляем Вашему вниманию прохождение игры Fallout 3 , замечательного продолжения от создателей Oblivion. Интересный сюжет, правильная атмосфера, большой мир - все есть в этой игре. Чтобы полностью пройти игру - понадобится более 40 часов реального времени. В данном прохождении Fallout 3 , которое писалось по локализованной версии от 1С, мы описываем только главную сюжетную линию, дополнительные задания будут в другой статье, если этого захотят читатели. Мир Фоллаута ждет Вас, мы начинаем прохождение, поехали!

fallout 3 прохождение - начало
Начало игры начинает уже немного захватывать в предвкушении замечательного гемплея – показывают момент рождения главного героя. Нам дают возможность выбрать пол. Проводиться генетическое сканирование, в ходе которого мы можем выбрать внешность своего персонажа.

В этом же вступительном ролике узнаем, что мама, лица которой так и не увидели, умирает и персонаж становиться полусиротой. Наше воспитание возлагается на отца.

Первые шаги
Нам исполняется год, и мы начинаем понемногу перемещаться. Подходим к отцу, стоящему недалеко, после чего он оставляет нас в манеже. Выбираемся от туда и подходим к лежащей на полу книжке Special, в которой мы можем распределить очки на увеличение характеристик: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача. Очков нам дают всего 5, поэтому необходимо будет выбрать самим, что приглянется.

Быстрое взросление
Переносимся на девять лет вперед и попадаем на празднование своего десятилетия. Местный смотритель, отец близкой подруги Аманды, вручает наручный компьютер пип-бой. Ходим, разговариваем со всеми гостями, получаем подарки, ввязываемся в драку. Потом отец скажет про сюрприз. Отправляемся на нижний уровень, где нам вручат пневматическую винтовку, которая только и годится для стрельбы по воронам. Проходим небольшую боевую подготовку, стреляя по мишеням и добивая беззащитного радтаракана.

Далее нас уже перебрасывает в шестнадцать лет. В то время, как молодежь в этом возрасте должна уже на всю пить пиво да курить по углам, наш батя заставляет идти и сдавать некую КОЗА, типа местного ЕГЭ. Из комнаты уходить не торопимся, приватизируем со стола у родителя маленькую фигурку человечка – это бонус, который даст нам 10 единиц навыка Медицина. После этого направляемся в сторону экзаменационных классов. По пути выручаем свою подругу Аманду из заварушки. К ней пристает банда Бутча – местное хулиганье. Как помниться, это ему мы набили морду на праздновании десятилетия. Можно повторить, чтобы неповадно было.

После этого идем к учителю. Сдавать тест не обязательно, можно сразу договориться о подтасовке результатов. Если интересно, можно посмотреть и послушать какие идиотские вопросы нам будут задавать. Можно будет изменить три главных навыка.

Время снова стремительно бежит вперед и проходит три года. Прибегает подружка и сообщает, что любимый папочка свалил из убежища. Местные менты грохнули его друга и теперь двигаются по мою душу. Т.к. играть я начал за женскую особь, то возникла мысль, чего же они хотят от привлекательной девятнадцатилетней девушки?! Она стращает нас тем, что времени у меня нет, и надо давать дёру, пока шкуру не содрали. Но мы к ней не особо прислушиваемся. Можно дать волю своей клептомании и собирать все, что попадется под руку. Заглядываем в шкафчики, столы, осматриваем все трупы. Охрану бояться не стоит, можно всех отправить на тот свет обычной битой, которую подобрали в начале пути. Так же у нас на руках имеется ствол, подогнанный заботливой подружкой. Двигаемся по компасу и ищем смотрителя, который находится под охраной всего лишь одного охранника. Охранника мы отправляем на встречу с далекими предками, а вот смотрителя трогать не стоит, по причине того, что Аманда смертельно обидится. Методом убеждения забираем у него ключ и пароль и отправляемся в сторону офицерских палат и местного суперкомпьютера. Там открываем вход в подвал. Можно побегать по окрестностям, собрать стимуляторы и патроны.

Двигаемся в сторону выхода из убежища. Откроем вход и можно выбираться на свежий воздух. Если есть желание, можно подождать, как прибегут двое местных дуболомов чтобы остановить нас. Но за пределы ворот они нос совать бояться.


Выходим за пределы убежища и О, ЧУДО – можно изменить навыки, сделать операцию по мгновенному изменению пола.

fallout 3 полное прохождение
Мегатонна
Выйдя за пределы убежища мы попадаем на разбитую дорогу. Можно сразу рвануть напрямую через скалы в город Мегатонна. Но я бы посоветовал заглянуть в Спрингфилд, который находится на востоке. Следуем налево и идем по дороге. Возле городишки увидим почтовый ящик. Кто-то заныкал там гранаты и еще несколько полезных вещиц. Берем это добро – авось пригодится.

Впереди маячит летающий дроид-разведчик Анклав. Потренируемся на нем в прицельной стрельбе. С четвертого-пятого выстрела его разнесет по всей округе на мелкие чести. Отметив свою победу, двигаемся по указателям в сторону Мегатонны. Возле ворот тусуется бомжеватого вида человек по имени Микки. Видимо он накануне что-то сильно отметил и его теперь мучает сушняк. Он просит у нас чистой водички. Но у нас таковой пока нет и поэтому идем далее в город.


На входе нас встречает местный воротила – шериф Лукас Симмс. Он объясняет нам, как следует вести себя в городе. Заодно предложит авантюру – город то умники догадались построить возле упавшей бомбы. Вот ее и надо обезвредить. Но сделать получиться только если имеем навык взрывчатки 30. Так же мы узнаем кое-какую информацию о отце.

Далее двигаемся в главное место, вокруг которого будет крутиться сюжетная линия – салон Мориарти. Он находится на верхнем уровне города на юге. Хозяин за информацию попросит 100 крышек. Есть – отдаем, нет – соглашаемся сделать для него кое-какую работку. Нужно будет выбить должок в домике в Спрингфилде. Там же в салоне мужик, смахивающий на какого-то мафиози предлагает мне разнести всё к чертям. Мы соглашаемся и берем у него детонатор, который пока сохраним до лучших времен. Побегаем по городу, пособираем различные задания, авось лишний опыт и деньжата не помешают.

Сходив до Спрингфилда и выбив долг размером в 300 крышек, путем настойчивых убеждений, возвращаемся в Мегатонну к Мориарти. Он сообщит нам, что отец направился в сторону местонахождения радиостанции «Новости Галактики».

прохождение фоллаут 3
Радиостанция
Двигаемся в сторону местонахождения радиостанции, ориентируясь по компасу. В радиостанцию можно попасть через метро Френдшип-Хайтс.


Все также ориентируясь по волшебной стрелке находим выход из метро. Там мы встретим членов Братства Стали. Придется мне помочь им одолеть мутантов. Следуя за ними, придем ко входу радиостанции.


На площади будет носиться туда-сюда супермутант-бегемот, которого мы сможем одолеть с помощью членов братства.


После победы над монстром идем внутрь радиостанции и ищем человека по имени Тридогнайт. Разговаривая с ним, пытаемся выяснить, куда подевался наш отец. Больше слов и меньше дела – видимо таков принцип Тридогнайта. Он все-таки скажет, что знает батю, но на халяву ничего не скажет и нужно будет выполнить задание.

Нам необходимо будет добыть антенну с лунохода, который располагается в Техническом музее в центре Вашингтона. Добираться туда нам следует через метро до станции «Технический музей».


Ищем в музее злосчастную тарелку лунохода, пробиваясь через орды мутантов. Когда нам удастся добыть сей чудо-прибор, необходимо будет отправиться к монументу Вашингтона, глее на крыше располагается ретранслятор «Новостей Галактики». С помощью антенны мы починим его и запустим на полную мощность.


Возвращаемся в здание радиостудии и сообщаем Тридогнайту о содеянном. В благодарность он сообщит нам, что папаша двинулся к некому доктору Ли в Ривет-Сити. Добраться туда лучше всего вдоль берега реки. Путь предстоит далекий и опасный. По пути нам встретятся наемники и монстры.



Город Ривер-Сити располагается на большом авианосце. Попасть туда можно поговорив с информером. С корабля выдвинется трап. Доктор Ли находится в лаборатории. Она сообщит нам, что приходил к ней и пытался убедить возродить некий проект «Чистота», которым они совместно занимались много лет назад. Видимо попытка его не удалась и он отправился в район мемориала Джефферсона. Там находится лаборатория отца.

Мемориал располагается на западе от Ривер-Сити. Найти лабораторию не составит труда. В ней мы найдем записи отца и из них узнаем, что он отправился теперь в убежище 112 .

По пути можно зачистить Эвергрин-Миллс от полчища рейдеров и супермутанта-бегемота, сидящего в загоне.


Вход в убежище 112 находится в гараже Кейси. Войдя туда, мы встретим робота, который настойчиво попросит нам сменить костюм на комбинезон 112 и залезть в свободный модуль. Мы же наивные и доверчивые, поэтому последуем указаниям робота и залезем в модуль. Это окажется ловушкой – мы попадем в виртуальную реальность, где всем заправляет старикашка Браун, скрывающийся под личиной милой девочки Бетти.

Прохождение игры Fallout 3

Вырваться оттуда можно двумя путями. Выполнить все требования Брауна или обойти его, и открыть в заброшенном доме терминал и запустить план «Китайское вторжение». Терминал активируется следующим образом, путем активирования предметов: радио, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. После запуска терминала и плана уничтожения виртуальной реальности, за спиной девочки Бетти откроется дверь. Очнувшись в лаборатории, мы наконец-то встретимся с отцом. Он в последнее время застрял в виде собаки на игральной площадке.

Нам предстоит далекий путь обратно в Ривер-Сити с отцом. Быстро переместиться по карте не получиться. Поэтому делаем доброе дело – бежим за отцом и по пути отстреливаем монстров и рейдеров.

Вернувшись в Ривер-Сити и поговорив с доктором Ли, получим предложение сопровождать ученых в лабораторию к очистителю. Выходим на улицу, и если нет желания идти за учеными, воспользуемся нашим пип-боем и переместимся к мемориалу. Зайдя внутрь и выйдя от туда, обнаруживаем, что все члены научной команды уже дожидаются нас.

Если в прошлое посещение не зачистили здание от мутантов, то придется сделать это, иначе никто внутрь не пойдет. После удачной зачистки двигаемся за группой ученых во главе с моим отцом.

Теперь нам придется побыть девчушкой на побегушках. Сперва нас отправят запустить насос, потом придется вернуться снова к отцу и получить у него предохранители, которые необходимы для запуска электросети и активации суперкомпьютера. Место, куда нужно поставить предохранители, находится недалеко от насоса, который мы запустили. Сделав это благородное дело, идем запускать компьютер. Он находится недалеко от выхода из подвала. После этого нас отправят на прочистку засорившейся трубы. В процессе очистки мы заметим высадку солдат анклава, явно на людей не похожих. Поэтому несемся спасать любимого папочку, уничтожая по пути солдат.


Отец пожертвует собой, ради спасения остальных и нашей целью станет спасение оставшихся ученых. Выбираться будем через заброшенный туннель, пробиваясь через солдат анклава и мутантов. Туннель приведет к цитадели Братства. Внутри нам нужно поговорить с главой ордена – Лайонсом. Он даст разрешение на обучение, и у Ганни него мы сможем выучить навык на ношение брони.

Далее наш путь лежит к писцу Ротшильду. Он даст нам доступ к компьютеру Ваулт-Тек. В нем мы узнаем о убежище 87. Возвращаемся к писцу и узнаем у него про это убежище. Он покажет нам на карте, где находится и как попасть туда.

Просто так в убежище не пройти. Придется пробираться через пещеры Литтл-Лэмплайт. Там находится поселение детей, которые не терпят взрослых, называя их «дылдами». Поэтому нам не удается пройти через них и получаем задание спасти двух пацанов, попавших в лапы работорговцев.

Работорговцы обосновались возле Парадиз-Фоллз. Спасти парней можно несколькими путями – стать рабом, работорговцем или отстрелять мучителей детей. Мне подошел более третий вариант. После освобождения парнишек возвращаемся в пещеры. Мэр впустит нас на свою территорию. Мы просим его открыть нам доступ к убежищу 87. После недолгих разговоров он соглашается и проводит нас к выходу из городка. Добираемся до входа в убежище.

Как снаружи, так и внутри, нас ждет полчище мутантов. ГЕКК, который нам необходим, находится на самом верхнем уровне. Чтобы добыть его, нам нужно выпустить мутанта Фокса, который проводит нас до места и вынесет ГЕКК из камеры, полной убийственной радиации.


Победа вырвана у смерти зубами! Но… Как всегда, хорошему герою не дают отпраздновать свою победу. Появляется Анклав, нас глушат и обчищают до последней нитки, заковывая в энергокандалы.

В логове врага нас освободит президент Эдем, который окажется компьютером. Будем продвигаться в его сторону, чтобы получить у него задание – безумная машина хочет уничтожить мутантов и людей. Осуществить это должен я, бросив в очиститель опасный вирус. На всякий случай мы соглашаемся, но уговариваем машинку на самоуничтожение. Как только мы покинем их логово, произойдет взрыв. На улице мы встретим своего старого знакомого – мутанта Фокса, который с радостью согласиться присоединиться к нам.


Отправляемся обратно в цитадель Братства, где уже народ собирается в кучу для нападения на очиститель. У них есть боевой робот, который будет крушить всех на своем пути. После разговоров в цитадели, отправляемся вслед за роботом вместе с дочерью Лайонса и Фоксом, не спеша рассматривая окрестности. Добравшись до мемориала Джефферсона, входим внутрь и направляемся к очистителю. Там тусуется полковник, которого мы без разговоров убиваем.


Далее выбираем себе судьбу народной героини и входим в очиститель, активируя его. После чего мы и погибаем.

Следуют финальные ролики, прокручивающие все наши подвиги. Поздравляем с прохождением игры Fallout 3!

Данная статья написана специально для . Копирование данного материала возможно только при сохранении всех ссылок внутри статьи, а также наличие индексируемой ссылки на сайт!


Обсудить Прохождение игры Fallout 3 можно на форуме - .

Разработчик: Bethesda Softworks
Зарубежный издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России:
Системные требования:
P4-2.4, 1GB RAM, 256 MB 3D Card
Рекомендовано:
Intel Core 2 Duo, 2GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: RPG
Рейтинг: 8.0

Убежище 101

Вы родились. В этот момент вам будет предложено выбрать пол вашего персонажа и имя. Когда вам исполнится год, ваш отец научит вас ходить. Когда он уйдет, идите к сундуку, заберитесь на стул и достаньте из сундука игрушку, а потом положите ее назад. После этого прочитайте книгу, которая лежит на полу. В ней вам нужно выставить свободные очки в тех навыках, которые вы посчитаете полезными. Я выбрал здоровье, ловкость, силу, понимание и удачу - на мой взгляд, это самый оптимальный выбор.

Когда вам исполнится десять лет, отец устроит для вас праздник по поводу вашего дня рождения. Смотритель выдаст вам наручный персональный компьютер "Пип-Бой" - изучите его, после чего поговорите с Аматой, а потом и с другими гостями, которые будут находиться в отсеке. Когда будете разговаривать с Бучем, вы сможете повести себя двумя способами: враждебно или дружелюбно. После разговора со всеми гостями поговорите с Аматой еще раз. Далее ваш отец встанет и пойдет к переговорному устройству, расположенному на стене. Переговорив с кем-то, он сообщит, что для вас приготовлен сюрприз в реакторном отсеке и откроет для вас дверь.

Оказавшись в коридоре, поговорите с женщиной, которая тоже пришла вас поздравить. Далее идите по коридору направо и посматривайте на указатели, с их помощью вы доберетесь до реакторного отсека. Там вас встретит Джонас и попросит вас дождаться появления отца. Когда придет папа, он сообщит, что они вместе с Джонасом нашли и починили пневматическое ружье, которое они подарят вам. Далее следуйте за отцом через открывшуюся дверь. После того, как отец остановится и скажет, что нужно поблагодарить Джонаса, повернитесь и скажите ему спасибо. Потом пройдите по коридору к рубежу для стрельбы.

Откройте Пип-Бой и экипируйтесь ружьем, после чего поразите три мишени. Когда это будет сделано, убейте из пневматики появившегося радтаракана. Победив насекомое, подойдите к отцу и встаньте рядом с ним, чтобы сделать фотографию на память.

В шестнадцать лет вам предстоит пройти экзамен. Но перед этим поговорите с отцом о КОЗА и своей матери.

Будущее в тумане

После разговора с отцом выходите из его кабинета, пройдите через палату в коридор и сверните вправо. Слева от класса вы увидите, как банда Буча пристает к Амате. Подойдите к девушке и поинтересуйтесь, что происходит. Далее поговорите с Бучем и вызовите его на поединок - на вас накинется вся банда. Вступайте в драку и используйте пространство коридора для маневра - вы получите единицу к карме. Когда драка закончится, подойдите к Амате и поговорите с ней еще раз.

Идите в класс. Там вас встретит мистер Бротч, который предложит пройти экзамен. После того, как вы ответите на десять вопросов, вам нужно сдать работу Бротчу. Экзаменатор озвучит результаты вашего теста - наименование специализации, однако если вы заявите, что результат экзамена вам не понравился, то Брутч предложит вам выбрать нужные навыки самостоятельно в появившемся окне. Я выбрал взлом, медицину и легкое оружие. Ваш выбор может быть другим. Далее выходите из класса.

В утро, когда вам исполнится девятнадцать лет, вас разбудит взволнованная Амата. Она сообщит вам, что ваш отец сбежал из убежища. Выясните у нее подробности, а потом примите ее помощь в реализации побега. От Аматы вы получите заколки, с помощью которых вы сможете открыть дверь кабинета Смотрителя. По окончанию разговора вы получите от девушки пистолет. Когда Амата уйдет, заберите со стола пневматическую винтовку, пульки для нее и бейсбольную биту. Выходите из комнаты.

Побег!

Выйдя в коридор, нападите на офицера охраны. Когда он будет повержен, обыщите труп и заберите его костюм, шлем и дубинку. Облачитесь в костюм и шлем, чтобы улучшить свой показатель брони. Далее идите влево по коридору. Перед входом в боковой тоннель вы встретите Буча, который попросит вас спасти его маму. Тут у вас множество вариантов - я дал ему свою пневматику и продолжил движение в боковой тоннель.

Первая дверь справа - комната, в которой вы праздновали день рождения в свои десять лет. Внутри вы обнаружите трех радтараканов и труп бабули. Зачистив помещение, вернитесь в коридор и идите вверх по лестнице в Атриум. Далее идите по коридору направо - вы увидите, как робот уничтожит тараканов и офицера охраны. Откройте дверь и пройдите через нее.

Выйдя в большой зал, вы увидите, как двое жителей убежища побегут в коридор и будут убиты охранниками. Вам придется вооружиться пистолетом и сразиться с охраной. Когда под ваш прицел попадет охранник, нажмите кнопку V, чтобы включить режим автоматического прицеливания - очень удобная вещь, между прочим. Убив охранников, обыщите их, чтобы забрать патроны. Потом вернитесь в зал и пройдите через дверь слева. За ней вас будет поджидать парочка тараканов и охранник с дубинкой в руках.
Поднявшись по лестнице, идите по коридору налево. Выходите на второй уровень зала. Пройдите по нему прямо, пересеките техническое помещение и выходите во второй коридор. Там находится комната, в которой Смотритель и его охранник допрашивают Амату. Пройдите мимо комнаты вперед по коридору и зайдите в кабинет справа. Там вы найдете мертвого Джонаса - друга отца. Обыскав его, вы найдете весточку от папы, которую сможете прослушать в Пип-Бое. Далее обыщите столы, а потом откройте дверь справа, используя шпильки, которые дала вам Амата.

Оказавшись внутри кабинета смотрителя, обыщите шкафы - вы найдете пароль к терминалу Смотрителя (Amata) и много полезных мелочей. Далее используйте терминал, откройте тоннель смотрителя и вернитесь в комнату, где допрашивают Амату. Убейте офицера охраны, а потом поговорите со Смотрителем, после чего обратитесь к Амате.

Далее вернитесь в кабинет Смотрителя, спуститесь в тоннель и пройдите по нему до двери убежища. Воспользуйтесь пультом управления дверью, чтобы открыть ее. Когда это будет сделано, появится Амата, вы сможете попрощаться с ней. После этого вам останется только убить появившихся охранников и покинуть убежище.

След в след

Выйдя из убежища, распределите очки умений и дополнительные навыки, которые появятся у вас с получением второго уровня персонажа. Далее следуйте указаниям компаса и маркера, чтобы добраться до городка под названием Мегатонна.

Пройдя за ограждение, вы встретите Лукаса Симмса - шерифа и мэра города. Поговорите с ним. Спросите у него про вашего отца, а потом поговорите о том, что и где находится. Далее поинтересуйтесь про атомную бомбу и скажите, что могли бы ее разрядить. Можете сторговать за работу 100 крышек. Далее скажите, что за вашу помощь вам потребуется ответная помощь, и вы сможете узнать о том, что в городе появлялся незнакомец, который подходит под описание вашего папы. Более подробную информацию вы сможете получить от владельца бара - Колина Мориарти. Спуститесь по тропе, поверните направо и поднимайтесь наверх. Далее поверните налево и пройдите еще вверх, чтобы оказаться у дверей салуна Мориарти.

Пройдя внутрь, пообщайтесь с Харей и проституткой, работающей в салуне. Вы сможете расспросить их об отце. Далее выходите на улицу - встретите Мориарти. Поговорите с ним. Он скажет вам, что был знаком с вашим отцом, что вы родились не в убежище и многое другое, чему сложно поверить. Можно попробовать соврать и сказать, что ваш отец часто вспоминал Мориарти. У меня получилось соврать - я узнал, что отец ушел в руины Вашингтона, где располагается радиостанция "Новости Галактики".

Узы крови

Войдите в салун и поговорите с Люси Вест, сидящей за столом справа. Она попросит отнести письмо ее родителям, которые проживают в деревне посреди пустоши. Согласитесь выполнить работу, благо деревня недалеко - найдите ее на карте и прогуляйтесь туда. Когда вы доберетесь до деревни, вас встретит Эван Кинг. Он расскажет вам, что на деревню нападает Семья - банда хулиганов, и что он пытается защитить деревню. Предложите ему свою помощь. Помощь будет принята, и Кинг даст вам задание проверить, все ли в порядке с жителями Арефу. Домов в деревне всего четыре, так что вы сможете быстро осмотреть все помещения, кроме дома самого Эвана. Когда вы зайдете в лачугу Вестов, то обнаружите только трупы. Осмотрите труп главы семейства и вернитесь к Кингу.

Расскажите Эвану о том, что видели в лачуге. По окончанию вашего рассказа Кинг попросит вас разыскать сына Веста. Спросите мужчину, где можно найти Семью. Он отметит на вашей карте три точки: кинотеатр "Лунный луч", тайник Гамильтона, станция Сенека.

Прибыв на станцию, зайдите в бакалею. Там вы найдете напольный сейф, который закрыт на несложный замок. Внутри вы найдете патроны, китайский пистолет, 10-мм пистолет и немного денег.

В тайнике Клейтона сверните на первом перекрестке направо и пройдите в комнату. Там на стене вы найдете аптечный ящик, в котором лежат стимуляторы и пакет крови. В дальней комнате, кроме мусора и инструментов, ничего нет. Вернувшись на перекресток, идите сперва направо, потом налево. На развилке сверните вправо в комнату, обыщите мертвого рейдера, заберите со стола аптечку, а потом откройте дверь. Из глубины коридора к вам прибежит пара радскорпионов - убейте их и выходите в коридор. Обыщите комнаты, находящиеся в коридоре. Кроме трупов местных жителей и живых радскорпионов вы не найдете ничего, однако блуждания по тоннелям позволят вам приобрести третий уровень персонажа. Очки умений вы можете распределить как пожелаете, но уровень умения "Наука" вы должны довести до 25.

Покинув тайник Клейтона, вернитесь на станцию и зайдите в бакалею. Воспользуйтесь компьютером. При запросе пароля выбирайте слово SECTION, после этого вы сможете открыть замок - во всяком случае, так было у меня, хотя все пароли в игре, кроме последнего, генерируются случайным образом. Далее выходите на улицу и спускайтесь по лестнице на станцию метро.

Оказавшись внизу, пройдите через дверь, чтобы оказаться в комнате Мерфи - мутанта, который гонит химический наркотик. Поговорив с ним, вы можете взять задание о поиске "сахарных мин", которые являются одним из ингредиентов наркотика. У меня с собой такие были, и я продал их Мерфи по 15 крышек за штуку. Также вы сможете узнать о том, где искать Семью. Далее пройдите во вторую комнату. На одном из стеллажей вы найдете ящик с противопехотными минами - возьмите с собой пару штук, они пригодятся вам в скором будущем. Оттуда пройдите в соседнюю комнату, откройте дверь, поднимите крышку люка и спуститесь вниз.

Пробегите по тоннелю, пристрелив пару мутантов. Когда будете подниматься из тоннеля, постарайтесь сделать это быстро, чтобы не попасть под разрыв гранаты. Далее идите влево за торчащий из бокового прохода вагон метро. Во время движения смотрите под ноги, так как вся местность утыкана растяжками. Пройдя по боковому тоннелю, вы достигнете входа в локацию, где обитает Семья. Перед тем, как войти на территорию банды, поговорите с Робертом, он встретит вас у ворот. Сообщите ему, что у вас письмо от Люси Вест к ее брату.

Открыв калитку, пройдите вперед. Можете украсть со стола штурмовую винтовку (я так и сделал), с другого стола патроны к ней и топливо к огнемету. Далее пройдите влево по тоннелю, а потом поднимитесь к двери, ведущей на станцию Мерешти.

Идите вправо на станцию. Там поговорите с Джастином. К сожалению, от него вы не узнаете, где находится Иэн Вест. Поднимитесь по эскалатору и поговорите с Вэнсом. От него вы узнаете, что его банда - вампиры. Также вожак скажет, что Иэн сам уничтожил свою семью. Узнав, что у вас с собой письмо от сестры Иэна, Вэнс откажется говорить вам, где находится молодой человек, но в вашем Пип-Бое появится пароль к главному терминалу Семьи. Спуститесь вниз.

Пройдите к левой стене. Там на столе стоит компьютер, из которого вы сможете узнать пять законов Семьи, мнение Вэнса о происшествии в Арефе и об охотничьих угодьях банды. После этого поднимитесь наверх, туда, где стоял Вэнс, там вы найдете его жену. Поговорите с ней о Иэне и попросите ее рассказать о Семье. Далее идите влево по тоннелю и пройдите через открытую дверь слева, чтобы оказаться в комнате Вэнса. Поговорите с ним - скажите, что думаете, будто Семья - вампиры, точнее, Вэнс промывает мозги вновь прибывшим и заставляет их становиться вампирами. Далее вам нужно заметить, что вы стали лучше понимать Семью. Попросите Вэнса допустить вас к Иэну - вы получите пароль к закрытой зоне. Выходите из комнаты и идите запертой двери слева. По правую руку от нее есть компьютер, которым вы можете воспользоваться, чтобы пройти в запретную зону.

В комнате вы найдете Иэна. Поговорите с ним и отдайте письмо от Люси - парень решит вернуться во внешний мир. Он попросит вас сообщить об этом Вэнсу. Идите туда, где вы в первый раз встретили главу Семьи. Начните разговор с того, что хотели бы прояснить ситуацию с Арефой. Скажите, что вампиры могут питаться и донорской кровью. После того, как получите ответ, предложите Вэнсу выход из ситуации - вампиры будут охранять Арефу, а жители будут давать им донорскую кровь. Такой расклад понравится главному вампиру, и он согласится с вами. Теперь вам нужно будет вернуться по старой дороге до развилки тоннелей и свернуть влево. Пройдите по тоннелю до конца, зайдите в маленькую комнату слева. Оттуда вы сможете выйти на улицу - вам откроется новая локация, "Депо Мерешти".

Исследование депо показало, что ничего полезного там нет. Поэтому отправляйтесь в Арефу и поговорите с Эваном. На этом ваша миссия закончится.

Руководство по выживанию в пустошах

Вернувшись в Мегатонну, зайдите в магазин "На кратере". Поговорите с его хозяйкой и возьмите от нее задание - прогуляться в локацию "Минное поле", откуда вам нужно принести противопехотные мины и где ваша цель - дойти до игровой площадки. Ближайшая точка, откуда вы сможете отправиться на Минное поле - депо Мерешти, но для начала сходите к тайнику Клейтона.

Оказавшись у тайника, сходите к разрушенному пирсу. Рядом с лодкой валяются с ящики с боеприпасами для автомата, если нужно, забирайте. Далее поднимитесь по тропе, которая уходит вверх от пирса - вы обнаружите новую локацию "Открытый кинотеатр". Там вам нужно будет расправиться с двумя супермутантами, которые вооружены охотничьим ружьем и миниганом. После победы над мутантами вы сможете забрать их оружие. В этот момент мой персонаж получил четвертый уровень. От площадки, на которой стоят столики, пройдите вперед и влево к разбитому грузовику. В его кузове вы найдете металлические ящики, в которых лежит масса полезных вещей. Закончив осмотр ящиков, откройте Пип-Бой и двигайте на депо Мерешти, а оттуда на минное поле.

Оказавшись в нужной локации, зайдите в дом слева. На первом этаже вы найдете мертвого рейдера, а вот на втором этаже в спальне отыщутся сейф и кровать, на которой вы сможете отдохнуть и набраться сил.

Когда выйдете из дома, пройдите немного вперед. Смотрите под ноги, чтобы не наступить на мину. После того, как по вам начнет стрелять снайпер, уходите вправо и двигайтесь по краю поселения до разрушенного высотного здания. Обойдите этот дом и заберитесь на горку. Оттуда вы сможете уничтожить снайпера, засевшего в разрушенной высотке. Далее пройдите к руинам и спуститесь к детской площадке. Теперь вам останется только дойти до карусели, расположенной в центре площадки, а потом с помощью Пип-Боя вернуться в Мегатонну.

Зайдя в магазин, поговорите с Мойрой о минах и о прогулке на минное поле. Девушка отблагодарит вас четырьмя осколочными гранатами и сразу предложит пару работ на выбор. Я выбрал прогулку в Супермарт, поскольку она сулит больше прибыли, нежели возможность облучиться ни за что.

Выйдя за ворота города, поставьте маркер в Пип-Бое и двигайтесь строго по курсу на компасе. Добравшись до Супермарта, обойдите его с левой стороны и пройдите внутрь здания через дверь, расположенную за углом.

Идите вдоль левой стены в дальний угол. Оттуда шагайте вперед, чтобы добраться до дальней стены. В процессе движения вам придется отстреливаться от охраняющих здание рейдеров, но противник вооружен слабо, и справиться с ним не составит труда. Когда доберетесь до дальней стены, идите в левый угол. Там есть дверь, рядом с которой стоит компьютер. Попробуйте взломать его - у меня не получилось, поэтому я пошел вправо за прилавок. Возле стены на прилавке стоят железные ящики. В одном из них вы найдете ключ от аптеки Супермарта. Аптека располагается, как раз за той дверью, которую я только что взламывал. Внутри аптечного помещения осмотрите все ящики, соберите все медикаменты, а потом выходите в главный зал. Теперь от того места, где вы находитесь вам нужно попасть в помещение, расположенное в левом дальнем углу. Как вы туда будете добираться - дело ваше, все равно вам придется избавиться от всех рейдеров, находящихся в зале. Достигнув нужного помещения, соберите там все, что найдете, а потом выходите на улицу и вернитесь в Мегатонну.

Поговорите с Мойрой о Супермарте, а потом возьмитесь выполнить последнюю работу, то есть получить дозу радиации. Отправляйтесь на станцию метро, где вы встретились с гулем, который гонит винт. Вам нужно пройти в комнату с люком, ведущим в подземку. Встаньте рядом с протекшей бочкой, чтобы облучиться. Продержитесь до 7 рад\сек, а потом вернитесь в Мегатонну к Мойре. Девушка вылечит вас, даст вам стимуляторов, допишет первую главу книги и будет довольна собой. Ваш персонаж должен получить пятый уровень. Что ж, пора возвращаться к основной линии сюжета - поиску отца.

След в след

Отправляйтесь в локацию "Супермарт". Оттуда вам ближе будет идти до радиостанции "Новости Галактики".

На площадке у Супермарта вы столкнетесь с Брайаном Уилкисом - мальчиком, который бежит от какой-то угрозы. Расспросив его, вы узнаете, что огромные муравьи нападают на его селение. Брайан попросит вас найти его отца, который пропал неизвестно куда. Так же от мальчонки вы узнаете, что муравьи практически непробиваемы, а бороться с ними можно, стреляя по "антеннам" (усам, торчащим из головы). По окончанию разговора на вашей карте появится новая точка - Грейдич, если вы согласитесь найти отца Брайана.

Они!

Откройте Пип-Бой, поставьте маркер на Грейдич и следуйте туда. Когда войдете в город, пересеките улицу в том месте, где горит костер. Далее поверните вправо и зайдите в первый дом по правую руку, там вы найдете мертвого отца Брайана. Далее выходите на улицу и пройдите вправо к закусочной. Справа от нее стоит металлический контейнер, в котором прячется мальчик. Сообщите ему, что его отец убит. Пообещайте Брайану, что вы позаботитесь о нем.

Развернитесь на 180 градусов. Идите вперед по улице, убивая муравьев. В конце улицы сверните влево, так вы дойдете до станции метро. Спустившись вниз, выходите на перрон станции. Оттуда идите влево в тоннель - пройдя по нему до конца, сверните в боковой тоннель справа. Двигайтесь по нему до бокового прохода, опять-таки расположенного с правой стороны. Там вы найдете труп Браско, обыщите его. Выходите во второй тоннель и идите по нему влево. В конце тоннеля пройдите в дверь слева - вы окажетесь в лаборатории доктора Леско. От него вы узнаете об эксперименте и о том, как можно остановить нашествие муравьев. Позаботьтесь о том, чтобы ваша работа была оплачена, а потом согласитесь уничтожить пятерых стражей муравьиной матки.

Пройдите в лабораторию доктора и покиньте ее через дверь слева, вы окажетесь в тоннеле. Оттуда спускайтесь к логову матки. Ваша задача - пройти по тоннелю до логова и убить пять муравьев-охранников. Далее вернитесь к доктору Леско за наградой, а потом снова идите к мальчику по имени Брайан.

В разговоре с мальчиком вы можете пообещать ему, что найдете для него дом, а можете просто попрощаться с ним и пойти по своим делам. Если вы соберетесь все-таки помочь Брайану, то искать для него дом нужно будет в Ривет-Сити, так как там проживает его тетка по имени Вера. Кстати, месторасположение Ривет-Сити появится на вашей глобальной карте.

След в след

Откройте Пип-Бой и поставьте маркер на точку "Здание "Новости Галактики" - идите по курсору. Переправившись через реку в районе разрушенного моста, вы достигнете станции метро Фаррагут-вест. Оттуда идите влево - дорога, в общем-то, одна. Пройдя под виадуком, уничтожьте рейдеров и супермутантов, потом переберитесь через завал и пройдите в щель между стеной и домом. Выйдя на площадь, убейте мутанта и освободите пленницу. Далее вам следует идти вверх по дороге - вы доберетесь до локации Френдшип-Хайтс. Там возле входа в метро располагается лагерь рейдеров. Их нужно уничтожить, после чего вы сможете спуститься в метро.

Оказавшись внизу, убейте гулей, которые будут выходить из двери справа. Когда зачистите помещение, пройдите в дальнюю комнату. В ней располагается сейф, в котором вы сможете найти стелс-бой, если ваш уровень умения "Взлом" достиг отметки 50. Стелс-бой удобен в тех случаях, когда вам нужно от кого-то спрятаться.

Далее выходите в главный коридор и шагайте по нему на перрон, уничтожая диких гулей. Когда спуститесь к железнодорожным путям, идите в тоннель, расположенный в левом дальнем углу. Пройдя по нему до конца, сверните в соседний тоннель, по нему вы попадете на станцию Чеви-Чейз. Если идти через дверь справа, то вы окажетесь в коридоре для технического персонала, по которому выйдете на станцию Фаррагут-вест.
Когда выйдете на свежий воздух, вступайте в бой с супермутантами, засевшими в развалинах справа. Во время боя обратите внимание, что по мутантам ведется огонь с еще одной точки. Выиграв локальную битву, идите туда, откуда по мутантам стреляли - в развалинах вы встретите стража Лайонс - девушку из Братства Стали, которая охраняет подступы к зданию "Новости Галактики". Закончив разговор, идите за Лайонс. Она приведет вас к нужному зданию, но перед этим вам придется помочь Братству зачистить территорию от супермутантов. Оказавшись на площади перед зданием радиостанции, вы подвергнетесь нападению мутанта-бегемота. Это огромное чудовище, которое не так-то просто уничтожить. В этот момент вы получите задание забрать "Толстяка" у павшего солдата. Труп рыцаря Братства вы наверняка найдете возле разрушенного фонтана в центре площади. "Толстяк" - это тяжелый гранатомет, стреляющий ядерными зарядами, он очень поможет в борьбе с этим мутантом. Когда чудовище будет уничтожено, обыщите его, вы найдете много полезного, а потом поговорите с Лайонс. Она скажет, что теперь вы можете пройти внутрь здания.

Оказавшись внутри здания, поднимитесь по лестнице на второй этаж и пройдите в дверь в центре. Оттуда поднимайтесь на третий этаж, вы встретите Тридогнайта, с которым вам нужно поговорить. В разговоре задавайте вопросы про своего отца. Когда ди-джей радиостанции заговорит об ответной помощи, соглашайтесь оказать ему услугу. Тридогнайт попросит вас заменить ретранслятор, который находится на монументе Вашингтона. Для этого вам понадобится тарелка с лунохода в политехническом музее.

Найти политехнический музей

Спуститесь на второй этаж, пройдите через дверь справа и выходите по лестнице на улицу. Далее пройдите по мосту и спускайтесь на станцию метро Дюпон. Как только вы окажетесь в холле, на вас нападет пара супермутантов. Отделавшись от них, пройдите вперед по коридору и зайдите в дверь слева. По техническому коридору вы выйдете в тоннель, охраняемый рейдерами. Перебив охрану, пройдите влево, поднимитесь по лестнице и выходите в коридор. Там убейте рейдера, дойдите до конца коридора и пройдите в пещеру, охраняемую пятью рейдерами и парой автоматических турелей, расположенных на потолке. Когда опасность окажется ликвидирована, спускайтесь вниз. Пройдите к дверям, расположенным в глубине пещеры. Выйдя в тоннель, пройдите по нему до конца, но при этом смотрите под ноги - туннель заминирован. Далее, вам нужно будет зайти в дверь в конце тоннеля и попасть в метро-центр. Оттуда идите на улицу, вы окажетесь на Пенсильвания-авеню.

На свежем воздухе вас будут поджидать три супермутанта, которые топчутся позади выхода из метро у разбитого кафе. Кстати, внутри помещения вы сможете найти несколько ящиков с боеприпасами и осколочными гранатами. Когда с мутантами будет покончено, идите влево по улице от кафе, пока не дойдете до середины дома по левую сторону. Спуститесь в полуподвал, там вы найдете мародера, у которого можно починить оружие и снаряжение, а так же что-нибудь прикупить или продать.

Вернувшись к метро, выходите на улицу и идите по ней вправо до блокпоста Братства Стали. Слева за ним находится гостиница, в которой вы сможете поспать, если вам нужно поправить здоровье, а стимуляторов нет. За гостиницей располагается станция метро "Пенсильвания-авеню северо-запад". Спустившись вниз, вы сможете пройти по подземному переходу и выйти в локации "Джорджтаун".

На выходе из перехода будьте готовы отразить атаку двух супермутантов, которые расположились слева от лестниц. Они охраняют вход в здание Холл Мезон-Борегар. Если пройти внутрь здания, можно будет уничтожить пару мутантов, которые охраняют внутренне помещение. Это позволит вам разжиться выстрелами к гранатомету и "Толстяку", а так же стимуляторами, которые лежат на бильярдном столе.

От метро идите по улице налево. На перекрестке опять сверните влево и спускайтесь в яму. Там есть дверь, через которую вы сможете попасть в метро. Станция является проходной, пройдя через нее, вы выйдете в локации "Молл северо-запад". Оттуда вам нужно идти влево. Так вы сможете добраться до монумента Вашингтона. Вы сможете подняться на верхнюю площадку монумента, благо пароль к терминалу у вас есть. На площадке имеется кровать, где вы сможете выспаться и восстановить здоровье. Политехнический музей располагается чуть дальше. Чтобы дойти до него, нужно будет пересечь поле, которое будет охраняться супермутантами. Двигаться к музею лучше всего ночью и по правой стороне поля. Пока я шел, мне никто не встретился.

Войдя в музей, убейте пару мутантов на первом этаже. Далее поднимитесь на второй этаж и пройдите в дальний коридор. Через экспозицию убежища пройдите в дальнюю часть балкона, где располагается вход в западное крыло музея. Пройдя внутрь, спуститесь на первый этаж и пройдите в дверь справа. Вы окажетесь в круглом зале. Идите влево в нишу. Там находится дверь, запертая замком средней сложности. За ней коридор, пройдя по которому, вы упретесь в еще одну дверь. Перед ней вооружитесь чем-нибудь посолидней, так как в располагающемся за дверью помещении находятся два мутанта-мастера. В этой комнате стоит луноход, на котором висит нужная вам тарелка. Собственно, вы можете осмотреть все помещения музея, но это уже на ваше усмотрение.

Вернувшись на верхнюю площадку монумента Вашингтона, используйте ретранслятор "Новостей Галактики", чтобы установить тарелку, а потом вернитесь в здание радиостанции и поговорите с Тридогнайтом о вашем отце.

Преследование

Попасть в Ривет-Сити

Отправляйтесь в локацию "Метро Фаррагаут-вест". От станции идите по набережной вперед. Когда достигнете места, где слева у руин располагаются разбитые грузовики, вы сможете пройти за них. Там есть небольшой лагерь, захваченный мутантом-мастером, он отдыхает внутри палатки. Вместе с ним в палатке есть пленник, освободив которого вы получите +1 к карме. Обыскав палатку и грузовики, вы сможете разжиться медикаментами и боеприпасами.

Когда достигнете конца набережной, сворачивайте на левую улицу. По правую руку от вас будет дом, в котором проживает Дуков. В нем вы сможете взять дополнительное задание, если поговорите с девушкой по имени Вишенка. Нужно иметь достаточный уровень красноречия, чтобы убедить ее пойти с вами.

Дорога до Ривет-Сити одна, заблудиться вы не сможете. На вашем пути встретится пара блокпостов, на одном из которых сидят рейдеры, а на другом - супермутанты.

Когда окажетесь на площадке Ривет-Сити, используйте переговорное устройство, закрепленное на столбе - выдвинется трап, по которому вы сможете перейти к городу. На входе вас остановит Харкнесс - охранник, поговорив с которым, вы сможете узнать, где располагается лаборатория доктора Ли.

Пройдите через дверь, расположенную слева. Оказавшись внутри, снова пройдите через левую дверь. Далее идите прямо по коридору до второго перекрестка - там направо. Потом идите до второго перекрестка и сверните налево - пройдите его до конца и войдите в дверь, чтобы оказаться в научной лаборатории доктора Ли. Поговорив с женщиной, вы узнаете, куда ушел ваш отец, а так же что такое проект "Чистота". Также в лаборатории вы сможете поговорить с доктором Зиппером и взять от него дополнительное задание по поиску андроида. Задание можно выполнить двумя способами - какой выберите вы, дело ваше. Так же вы сможете получить задание от Вашингтона - смотрителя музея. Он попросит вас принести ему декларацию независимости США.

Найти отца в зале управления комплекса "Чистота"

Из Ривет-Сити идите в локацию "Мемориал Джефферсона". Когда доберетесь туда, будьте готовы к бою с супермутантами, которые охраняют здание. Далее пройдите по металлическим мосткам вперед, спуститесь на землю и пройдите внутрь здания через боковой вход со стороны реки.

Оказавшись в коридоре, убейте кентавра и подойдите к перекрестку. Помещение справа будет охраняться автоматической турелью, и коридор в этом месте простреливается. Расправившись с турелью, пройдите в помещение и проследуйте через него в соседнюю комнату. Там идите вдоль правой стены до двери в дальней части комнаты. Пока будете идти туда, вам встретится пара супермутантов.

Пройдя через дверь в подвал, спуститесь вниз и идите в коридор, справа. Слева по коридору есть маленькая комнатка, где вас поджидает мутант. Убив его, будьте готовы к тому, что из глубины коридора прибегут еще пятеро. Когда вы с ними разберетесь, спускайтесь по коридору. После того, как вы пройдете через спальное помещение и выйдете в коридор, сверните на перекрестке влево, а потом пройдите в комнату справа. Там на столе вы найдете записи вашего отца о проекте "Чистота", которые вам нужно прослушать. Далее вернитесь в сувенирный магазин.

От двери идите вправо до следующей двери, за которой располагается шлюз. Там убейте пару мутантов и поднимитесь по лестнице справа. Пройдя внутрь кабины, подберите записи отца, лежащие на окне напротив лестницы. В ваших руках окажутся записи с номерами 5, 8, 10. Из этих записей вы узнаете, что ваш отец отправился в убежище № 112. Выходите из музея на улицу и отправляйтесь искать его.

Попасть в убежище 112

В вашем Пип-Бое уже будет установлен маркер в квадрат, где предположительно находится убежище. Удобнее всего быстро переместиться в локацию "Грейдич" и уже оттуда начинать поиск, следуя указателю. Так или иначе, вскоре вы доберетесь до локации "Гараж Кейси Смита".

Вход в здание находится с левой стороны. Оказавшись внутри, пройдите вправо за стойку бара, перестреляйте кротокрысов и тараканов и активируйте выключатель, расположенный на стене слева от входа - откроется вход в подвал. Оттуда вам навстречу выскочит еще несколько кротокрысов. Спустившись в подвал, вы окажетесь у входа в убежище 112.

Когда вы пройдете через дверь, сделайте несколько шагов влево от пульта управления, откройте дверь и пройдите по коридору в помещение, где вас встретит робомозг. Он выдаст вам комбинезон убежища и сообщит вам, куда нужно двигаться.

Пройдите в дверь справа. Выйдя в коридор, идите по нему влево до конца, а потом откройте очередную дверь. Вы окажетесь в зале, где располагаются шезлонги Транквилити. Вам нужно занять тот, возле которого стоит робомозг.

Транквилити-Рейн

Оказавшись в виртуальной реальности, поговорите с Бетти - девочкой на игровой площадке. Она попросит довести до слез мальчика, который торгует лимонадом неподалеку. Сходите к пацану и поговорите с ним. Далее найдите на площади дом Хендерсона. На первом этаже дома в комнате за лестницей вы найдете терминал. Его активировать не удастся, но когда вы вернетесь в прихожую, там вы встретите старуху Дизерс. Старая женщина скажет вам, что все здесь ненастоящее. Также вы узнаете, что есть аварийный выключатель в заброшенном доме.

Выходите на улицу. Идите вправо. Вам нужен второй дом по ходу, но когда вы обыщете его, то не найдете ничего похожего на выключатель. Тем не менее, в прихожей имеется несколько вещей, которые можно активировать: сломанное радио, кувшин на столе, садовый гном, шлакоблок, бутылка колы. При этом будет раздаваться звук - это загадка. Вам нужно создать мелодию, нажимая на вещи в определенном порядке. Порядок такой: радио, кувшин, гном, кувшин, блок, гном, бутылка. После этого придет в действие дополнительный терминал управления. Открыв его, активируйте программу "Китайское вторжение", после чего вернитесь на игровую площадку и поговорите с Бетти. По окончанию разговора выходите в дверь.

После того, как вы поговорите с отцом, покиньте убежище и возвращайтесь в лабораторию Ривет-Сити. Когда вы выйдете на улицу, откройте свой Пип-Бой. На глобальной карте вы увидите два маршрута. Один ведет в Ривет-Сити, а второй в неизвестность. Не обращайте внимания на второй маршрут, сделайте прыжок до Ривет-Сити и посетите там научную лабораторию.

Живая вода

После того, как отец поговорит с доктором Ли, отправляйтесь в мемориал Джеффферсона в зал, где установлен пульт управления шлюзом. Там поговорите с отцом. Он отправит вас включить насосы, чтобы откачать воду.

Спуститесь в подвал мемориала. Когда пройдете комнату охраны, сверните влево и пройдите в конец коридора. Там на стене вы найдете выключатель, который вам нужно активировать. Далее вернитесь к отцу, получите от него предохранители и вернитесь в подвал. Теперь, пройдя комнату охраны, сверните вправо и пройдите через комнату в соседнее помещение. Там на стене справа вы найдете панель, в которую нужно вставить недостающие предохранители. Сделав это, возвращайтесь. Пройдя комнату охраны, поднимитесь по лестнице, а потом идите вправо за решетку ограждения. Там располагается дверь, ведущая в зал, где стоит суперкомпьютер. Включив его, воспользуйтесь интеркомом на стене слева.

Получив задание от отца, выходите из подвала, идите вправо и выходите в первый коридор от входа в мемориал. Там поверните направо и идите в конец коридора. Открыв решетку, вы окажетесь в трубе. Идите по ней до места, где труба разломана, там вам будет нужно повернуть вентиль. После этого вы увидите, как на вертолете прибудут солдаты. Далее откроется решетка спереди, и вы сможете попасть в следующий сектор трубопровода. По нему вы попадете в подвал мемориала. Оттуда вам нужно вернуться в комнату управления, где вы виделись с отцом последний раз, однако пробиваться туда вам придется с боем.

Когда вы доберетесь до комнаты управления, окажется, что ваш отец захвачен людьми из Анклава. Сотрудничать с ними он откажется и предпочтет погибнуть. Далее вам следует бежать вслед за доктором Ли в старые тоннели. По ним вы дойдете до двери, которую доктор откроет. За ней лежит очередной тоннель, в котором на вас нападут дикие гули. Возле следующей двери доктор обратится к вам с просьбой остановиться. У одного из ваших спутников случится сердечный приступ. В этот момент вам нужно будет выбрать - либо уговорить Ли бросить больного, либо отдать пять стимуляторов для лечения попутчика. После этого открывайте дверь и проходите в нее.

Оказавшись наверху, доктор Ли подойдет к воротам цитадели и вызовет по интеркому Лайонс, которая откроет для вас ворота.

По следам

По окончанию разговора Ли и старейшины Лайонс идите вслед за Ли до двери, ведущей в лабораторию. Пройдя через нее, спуститесь вниз и поговорите с писцом Братства Стали по имени Ротшильд. После этого вы узнаете, где находится довоенный компьютер "Вол-тек. Подойдите к спустившемуся в лабораторию старейшине и поговорите с ним. От него вы узнаете, где вы сможете научиться носить силовую броню - паладин Ганни, находящийся во внутреннем дворе, сможет вас научить, когда получит соответствующее разрешение от Лаойнс. Также вы узнаете, куда сдавать найденные жетоны бойцов братства.

Поднимайтесь по лестнице и идите вперед, в угол. Там расположен коридор, в конце которого имеется дверь, ведущая в кольцо "А" цитадели. Когда выйдете в коридор, идите вправо до поворота коридора и пройдите в открытую дверь архива. Терминал "Вол-тек" будет стоять прямо напротив входа. Открыв его, прочитайте информацию о 87-ом убежище. Теперь вам нужно вернуться наверх к писцу Ротшильду и расспросить его об убежище № 87.

Писец расскажет вам, где находятся известные ему убежища. Также он сообщит, что в убежище № 87 можно попасть через пещеры, но где находится вход в сами пещеры, он не знает. Получив ответы на ваши вопросы, идите во внутренний двор и найдите там паладина Ганни. Он научит вас носить силовую броню. После этого покиньте Цитадель через центральные ворота.

Откройте Пип-Бой и посмотрите на глобальную карту. На ней вы увидите маркер, который стоит на том месте, куда вам нужно попасть. Отправляйтесь туда. Когда будете проходить мимо родного убежища, вы сможете прослушать его аварийную частоту и узнать, что в вашем бывшем доме творятся нехорошие дела. Если хотите, можете вернуться и навести порядок в доме, а можете проследовать мимо - дело ваше.

Когда прибудете в Литл-Лэмплайт - место, отмеченное на карте - пройдите в дверь, расположенную в горе. Пройдя по тоннелю, вы окажетесь у входа в город детей. Местный мэр не впустит вас в город до тех пор, пока вы не спасете детей, которые попались в руки работорговцев из Парадиз-Фоллз.

Спасение из Рая

Прибыв в лагерь работорговцев, поговорите с Ворчуном, который охраняет вход. Охранник не пожелает пропустить вас на территорию. Тут вы можете поступить двумя способами: расчехлить оружие и с боем войти в Парадиз или взять от Ворчуна задание на поимку рабов - список желаемых кандидатов в рабы вы получите. Я выбрал первый способ, пристрелил Ворчуна и второго охранника, а потом пошел по дороге к главным воротам.

У ворот нужно пристрелить еще одного работорговца по имени Сороковник. Обыскав его, вы найдете ключ от карцера, где держат рабов. Далее проверьте область слева от ворот. Там вы найдете мальчугана, который сбежал из Парадиза. После разговора с ним пройдите в ворота и займите позицию за рекламным щитом. Оттуда вам будет удобнее всего атаковать противника, который будет прибегать к воротам. Когда территория у ворот окажется зачищена, загляните в здание справа. Вам наверняка будет интересно посетить местную больницу, которая находится за второй по счету дверью. Убив местную врачиху, вы добудете ключ от аптечки на столе. Внутри хранится большое количество медикаментов.

Выйдя на улицу, идите в здание напротив. Там находится оружейный магазин, который охраняют два работорговца. После уничтожения охраны обыщите ящики - в них лежит много боеприпасов. Далее идите к двухэтажному зданию. Площадка перед ним будет хорошо простреливаться, так что выбирайте укрытие с таким расчетом, чтобы вести ответный огонь по противнику у забора. Когда с работорговцами на улице будет покончено, зайдите внутрь двухэтажного дома, чтобы уничтожить главаря. После этого идите влево от дома к решетчатому забору. Там располагаются загоны для рабов.

Поговорив с Бельчонком, покиньте Парадиз-Фоллз по той же дороге, что привела вас сюда. У блокпоста вы встретите детей, которых освободили из рабства - поговорите с ними, чтобы завершить задание.

По следам

Вернитесь в Литл-Лэпмлайт и поговорите с мэром. Потом пройдите через открывшиеся ворота. Оттуда идите вперед по тоннелю, на развилке сверните влево, чтобы выйти в обеденный зал, а оттуда в большой зал, где живут дети. Собственно, вам нужно поговорить с Мак-Гриди еще раз, чтобы добиться от него разрешения пройти через убийственный проход или же узнать у него про второй проход, который заперт. Для того, чтобы попасть ко второму проходу, вам нужно будет найти мальчика по имени Джозеф, который сможет включить терминал. В моем случае пароль был - Uncovers.

Поиски Эдемских кущ

Выходите из реакторного помещения в лабораторию. Оттуда вы сможете выйти в коридор. Двигайтесь по нему, на развилке сворачивайте влево - попадете в комнату, где наткнетесь на радтараканов. Оттуда вам нужно выйти в следующий коридор, где придется сразиться с супермутантами. По окончанию боя идите по коридору в жилые помещения.

Поднявшись наверх, убейте пару мутантов, а потом идите вправо от входа. Вы попадете в коридор, по которому вам нужно пройти до конца. Убейте еще парочку супермутантов. В конце коридора пройдите влево. В двухуровневом помещении вас встретят еще два мутанта - разберитесь с ними, а потом пройдите в соседний коридор и идите вправо и вверх по лестнице. Далее вам предстоит пройти по коридору, который охраняется тремя мутантами, до входа в экспериментальную лабораторию.

Войдя в коридор, пройдите в комнату справа. Она будет охраняться супермутантом. Когда вы уничтожите его, займите позицию напротив двери, отсюда вам будет очень удобно держать оборону. После уничтожения противника, обыщите комнату и возвращайтесь в коридор. Пройдите по нему до комнаты медперсонала справа. Там вы сможете воспользоваться компьютером и прочитать записи об экспериментах, а так же найдете аптечку со стимуляторами и медикаментами.

Вернувшись в коридор, пройдите немного вперед - вы услышите голос, который будет звать вас. Подойдите к камере слева и включите интерком, чтобы пообщаться с мутантом, который сидит в помещении. От него вы узнаете, где находится ГЭКК и как его добыть. Для этого вам нужно выпустить из палаты Фокса - мутанта, с которым вы разговариваете. Идите вправо в конец коридора. В комнате с генераторами пристрелите пару мутантов, а потом активируйте консоль пожарной тревоги. Вернитесь в коридор, перестреляйте там всех мутантов и идите к Фоксу.

После разговора с мутантом следуйте за ним до покоев, где хранится ГЭКК. Пока вы будете шагать по коридорам, помогайте Фоксу уничтожать встретившихся на вашем пути противников. Достигнув двери, за которой хранится ГЭКК, поговорите с Фоксом, а потом дождитесь его возвращения. Снова поговорите с мутантом - вы получите ГЭКК. Далее возвращайтесь назад по коридору, и вы попадете в плен к полковнику Отему.

Американская мечта

Поговорив с полковником "по душам", дождитесь его ухода. Потом с вами поговорит по интеркому президент, который отпустит вас, откроет шкафчик со снаряжением и позовет вас в гости.

Выйдя в коридор, вам придется вступить в бой с охраной комплекса. Через некоторое время раздастся приказ президента Анклава, который запретит охране открывать по вам огонь. Идите влево по коридору. Когда пройдете через дверь в конце коридора, сворачивайте направо и идите к двери по правую руку. Через нее вы попадете в лабораторию. Далее поднимитесь из центра лаборатории на второй этаж и идите вправо через маленькие комнаты до помещения, где располагается дверь на второй уровень комплекса.

Оттуда спускайтесь вниз, идите направо и выходите на уровень 2А. Далее идите влево по коридору и пройдите в дверь. Далее вправо - на развилке сворачивайте направо и идите по указателю 2С. Пройдя через дверь, идите в конец коридора. Пройдите в дверь справа и поднимитесь по лестнице, пристрелив перед этим пару солдат. Когда выйдете в круглый зал, пройдите через дверь "2С" в зал управления. Дождитесь, пока роботы уничтожат солдат, а потом проходите через дверь в зал 1А. Там поднимитесь по лестнице до терминала, где вы услышите голос президента. Он предложит вам миссию по очистке пустошей от мутантов - однако предложение компьютера убьет практически все живое, что хотя бы чуть-чуть затронуто мутацией. Возьмите ампулу с вирусом и выходите в дверь. По коридору вы сможете добраться до выхода в Великую пустошь.

Выйдя на улицу, помогите Фоксу расправиться с солдатами Анклава, а потом поговорите с мутантом. Примите его помощь, после чего отправляйтесь в Цитадель к старейшине Лайонс.

Пройдя через ворота, пересеките площадь и сверните вправо к двери, ведущей в лабораторию. Там вы найдете Лайонс. Поговорите с ним, скажите, что ГЭКК забрали солдаты Анклава, а также отдайте вирус старейшине. Далее к вам обратится дочь Лайонс и предложит вам на выбор броню. После этого покиньте Цитадель и следуйте вместе с отрядом к очистительной станции.

Забери его!

Прибыв на место, входите внутрь комплекса через знакомый уже вам вход. Вам нужно добраться до зала управления и уничтожить полковника Отема и его охрану. После этого поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку управления шлюзом. Далее поговорите со стражем Лайонс и возьмите на себя миссию по включению очистителя. Нажмите кнопку управления шлюзом еще раз, потом войдите внутрь комнаты управления. Подойдите к пульту управления, наберите код 216, а потом нажмите кнопку "Enter". Посмотрите финальную заставку.


Прохождение Fallout 3
Начало

Ваша игровая жизнь начинается с рождения в Бункере 101, начинается она как положено – с момента рождения, где Вам предстоит выбор пола, имени, и внешности Вашего игрового персонажа. Как только это сделали, мать главного героя умирает. Теперь из всех близких у Вас остался только отец, который в следующем же действии учит вас ходить. Как только подходите к нему (по умолчанию кнопки WASD) – оказываетесь в ловушке, а точнее в манеже. Отец уходит, и ваша задача выбраться из западни. Подходим к дверке, открываем её (по умолчанию кнопка E) – и свобода! Находим слева на полу книжку, читаем описания всех навыков и выбираем нужные (подробнее читайте на форуме). Если вы сомневаетесь в правильности выбора – не обязательно переигрывать этот момент, в недалёком будущем у Вас будет возможность изменить все свои характеристики, включая навыки и внешность. Как только мы прочитали книгу, является коварный папаша, которого ваш побег только порадовал.

Прохождение Fallout 3
Прыжок во времени

Вам 10 лет, вы стали полноценным членом общества и всё Убежище 101 пришло поздравить вас с днём рожденья. Поговорите со всеми гостями, каждый из них приготовил вам свой подарок – кроме трёх оболтусов, заправляет которыми мерзкий тип по имени Вэнс. После того как бабушка подарит вам кусок пирога, тот самый мерзкий тип попытается у вас его отобрать. Вы можете либо отдать пирог, или отбежать к охраннику Гонсалесу. Я выбрал последний вариант, без потери пирога и получения физических повреждений =) После всего этого, говорим с отцом. Он сообщает о том, что приготовил ко дню рождения сюрприз. Для того чтобы этот сюрприз заполучить – спускаемся на нижний уровень, где находим Джонаса (по умолчанию: кнопка Tab – Информация - Карта Местности). Ждём отца, он приходит и дарит ваше первое стрелковое оружие – пневматическое ружьё и 50 патронов к нему. Сразу же появляется возможность испытать его на деле. Недалеко от вас находятся 3 мишени, если подойти поближе к ним, за ограждением видим рад-таракана, на котором и пробуем своё оружие (по умолчанию кнопка V для режима V.A.T.S.)

Fallout 3 прохождение
Прыжок во времени

Кабинет отца, в котором он сообщает вам об экзамене, который определит Вашу судьбу в Убежище 101. Сразу после разговора с отцом не убегаем, обязательно осматриваем его стол, и находим первого пупса (даёт +10 к Медицине). Находим аудиторию, возле которой видим уже знакомых повзрослевших кретинов, которые пристают к вашей хорошей знакомой. Говорим с главным кретином, и помогаем знакомой выпутаться из передряги. Не обязательно отбиваться – вполне достаточно забежать в аудиторию. В аудитории вас уже ждёт КОЗА. Советую прослушать все вопросы и варианты ответов – весьма забавно. Можете этого и не делать, для этого в самом начале подходим к экзаменатору, и по «блату» рисуем себе те навыки которые хотим, можем это сделать и после экзамена.

Прыжок во времени

Просыпаемся, обнаруживаем что повзрослели лет эдак на 8 и старую знакомую Амату. Амата в состоянии истерики лепечет о том что всё пропало, Ваш отец сбежал из Убежища, Джонаса застрелила охрана по приказу Смотрителя, и Вам необходимо срочно выметаться отсюда чтобы не повторить его судьбу. Принимаем в подарок от неё пистолет, и не спеша осмотрев комнату и собрав свои вещи выходим в коридор. Первый встретившийся охранник нам не страшен – он будет занят двумя рад-тараканами, которыми кишит всё Убежище. Пробегаем мимо. Встречаем старого знакомого кретина Вэнса который просит помочь его матери, на которую напали рад-тараканы. Освобождаем её, получаем в подарок куртку из змеиной кожи (если она погибает, вы ничего не получите). Двигаемся по карте, по дороге убивая рад-тараканов и охрану (разживаемся бронёй и шлемами охраны, оружием и патронами). Из всей охраны есть только один безобидный – знакомый уже нам Гонсалес (возле него есть робот отстреливающий рад-тараканов), он без помех пропускает вас дальше. Находим комнату Смотрителя (оттуда раздаются крики Аматы), в нём обезвреживаем одного охранника и говорим со Смотрителем. Тут у вас есть выбор – можно пристрелить Смотрителя, можно решить всё мирно. Для мирного решения проблемы – выбираем ветку диалога, в которой угрожаем причинить вред его дочери. Смотритель отдаёт вам ключ от двери и пароль к компьютеру. По карте направляемся к его кабинету. Находим труп доктора Джонаса, забираем его халат и находим рядом с ним аудиозапись отца. С помощью ключа открываем дверь (если не встретили Смотрителя – взламываем), и заходим внутрь. Открываем Пип-Бой, читаем пароль, который дал смотритель (если не встретили Смотрителя – справа от компьютера находится шкафчик в котором находим пароль), либо взламываем компьютер. После того как открыли дверь, стол смотрителя поднимается, и под ним находим дверь ведущую к выходу из Убежища. Подходим к пульту управления и открываем дверь выхода.Появляется Амата, прощаемся с ней. Сразу после диалога с Аматой в комнату врываются двое охранников. Можете пристрелить их, либо побежать к выходу из Убежища – за вами они не побегут.

Мегатонна

Слишком долго просидев в замкнутых пространствах с искуственным освещением, выйдя на поверхность нас на время ослепляет солнце. Подождав несколько секунд эффект слепоты проходит, и мы можем наслаждаться пейзажами Пустоши. Включаем радио (Tab-Информация-Радио). Двигаемся в сторону города Мегатонна (смотреть карту). При входе в город встречаем торговца (Караван) с брамином и охранником – торговцы меняются там каждый день и продают разные товары. Сдаём ему всё нажитое честным путём добро, покупаем необходимое. Рядом видим нищего, сидящего на земле. Говорим с ним, за отданный ему стакан чистой воды можно поднять карму (сколько угодно раз). Заходим в город.

Прямо при входе вас уже ждёт Шериф, и по совместительству Мэр города, Лукас Симмс. У него вы можете почерпнуть информацию об истории города, его основных заведениях и жителях. Получаем информацию о бомбе вокруг которой построен город, обещаем обезвредить. Также узнаём что отец ненадолго навещал Мегатонну, и необходимо на эту тему поговорить с Мориарти, владельцем салуна. Идём к Мориарти, говорим с ним. Есть несколько вариантов получения у него информации по отцу. Выбираем один из них:
1. Пытаемся убедить его выдать информацию об отце за спасибо (мне помогло бронелобое «сейв-загрузка»). Если не получилось – платим 100 крышек кока колы. В случае нехватки денег, позже он запросит 300 крышек. Не устраивает – находим закрытую комнату Мориарти в его салуне, взламываем её и ломаем его компьютер, вся необходимая информация содержится там (теряем карму).
2. Если вы играете мужским персонажем, и у вас есть перк Женоубийца - ищем в баре Мориарти Нову, говорим с ней и узнаём пароль от компьютера Мориарти. В компьютере находим всю информацию по отцу, с Мориарти можно не говорить.
3. Выполнить задание которое даст Мориарти. Он говорит что есть одна нехорошая Женщина, которая задолжала ему 100 крышек. Если вы с ней разберитесь, он даст вам нужную инфу. Когда взяли квест, на карте появляться точка (дом где живет наша цель)
3.1. Поговорить с ней. У знаем новое о Мориарти, рука дрогнула нажать на курок (очень уж мы добрые). Ответив ей, мол, не волнуйся, Мориарти скажу что ты мертва (или типа того). По возврату к Мариарти вам всеравно понадобиться 100 крышек. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем + к карме и нужную информацию.
3.2. Женщину можно без убеждения уговорить отдать вам 300 крышек, взамен чего вы скажете Мориарти, что она мертва. 100 крышек из добычи придется отдать, но остальные 200 ваши. Если же убеждение позволяет, то уговорите ее отдать вам крышки именно им, тогда получите на руки уже 400 крышек. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем нужную информацию.
3.3. Убить. Говорим Мариарти она мертва отдаем 100 крышек. Получаем нужную информацию.
На этом, в процессе выполнения основного квеста, наступает длительная пауза.

Говорим с гулем по имени Харя, выбираем мирные ветки диалога, получаем + к карме и скидки при торговле с ним. Заходим в комнату где сидит незнакомец в довоенном деловом костюме. Он предлагает вам взорвать бомбу и уничтожить Мегатонну – тут делаем выбор который больше по душе:
а) соглашаемся взорвать – взрываем Мегатонну и получаем огромный минус к карме (хорошо для тех кто отыгрывает роль плохих парней), и дом в Темпенни-Тауэр. За вашу голову объявлена награда в целых 1000 крышек, и ведётся охота. Выбрать такой вариант можно и после завершения всех других квестов в Мегатонне, в описании эта ветка далее рассматриваться не будет. Пока что =)
б) отказываемся взрывать и бежим к Шерифу докладывать «Мегатонна опаснасте» - Шериф приходит разбираться с незнакомцем (идём с Шерифом), незнакомец убивает Шерифа, мы убиваем незнакомца. Получаем китайский автомат Шерифа, пистолет (10мм патроны) с глушителем, и ключи от дома в Мегатонне от сына покойного Шерифа.
в) отказываемся взрывать и разминируем бомбу – получаем 100 крышек и ключи от дома в Мегатонне от Шерифа. Незнакомец исчезает.
г) отказываемся взрывать и разминируем бомбу, предварительно убив незнакомца - получаем + к карме за убийство, пистолет с глушителем незнакомца, дом в Мегатонне, 100 крышек
д) Если вы играете персонажем женского пола, и у вас есть перк Чёрная Вдова, то можете убедить незнакомца не взрывать Мегатонну, и разминируете бомбу.

Мойра. Первая глава Книги Выживания.

Бежим в Магазин На Кратере, разговариваем с его хозяйкой - Мойрой. Как оказалось, Мойра решила помочь обитателям Пустоши написав для них книгу о выживании, но для того чтобы написать книгу о выживании, необходимо знать как выживать. Правильно, узнавать будем мы, а писать Мойра. Получаем у неё задания на первую главу. Всего заданий 3, очерёдность выбираем сами, по желанию. Порядок квестов указан по возрастанию сложности их выполнения:

1) Облучение радиацией . Мы должны получить дозу радиации от 200 рад до 600. Чтобы получить облучение, выбегаем на улицу к бомбе. Подходим к луже в которой она находится, присаживаемся (режим скрытности) и пьём воду, при этом получая дозу радиации (В случае если мы облучаемся в 200 рад - квест выполнен. Если облучение составляет 600 рад - нам в придачу дают новый перк, регенерация конечностей при среднем облучении радиацией). После этого бежим к Мойре, она полностью лечит от облучения, и выдаёт вознаграждение.
2) Еда и медикаменты в Пустоши, Супермарт . Вы должны помочь узнать Мойре, сохранились ли продукты питания и лекарства в довоенных магазинах, для этого она отправляет вас в Супермарт. Можем, прождав некоторое время, с помощью дара "Красноречие" убедить Мойру что вы там уже были но ничего не нашли. Если этот путь не для вас - продавайте всё лишнее, скупайте патроны и оружие, и смело отправляйтесь в путь. У входа в Супермарт обязательно встретите рейдеров. Их количество колеблется от 2 до 7 (когда как). Ликвидировав их и отобрав все полезности, входим в Супермарт. По самодельному подиуму ходят рейдеры, также есть парочка в туалете и за стойкой. Ликвидируем всех по очереди. Идём в сторону стойки, находим двери и попадаем в комнату с законсервированным роботом. Возле него находится компьютер, на мониторе которого лежит удостоверение работника офиса. Обязательно берём его, и взламываем компьютер, запуская "процесс производства". Законсервированный робот будет выпущен на свободу, после чего вы услышите что часть рейдеров вернулась с прогулки в Супермарт. С помощью робота (у рейдеров нет удостоверения, если его не будет у вас - то робот обязательно нападёт) уничтожаем вернувшихся рейдеров. Обыскиваем всё, собираем полезности ничего не пропуская (особенно квантовую ядер-колу). Возвращаемся к Мойре в Мегатонну. Квест пройден.
3) Минное поле. Как и в предыдущем квесте, вы можете убедить с помощью Красноречия Мойру в том, что уже посещали и успешно прошли эту локацию, как доказательство предоставив пару мин (если они у вас есть). Но это не для нас. Мы, продав всё ненужное добытое с прошлого квеста, и купив нужное, отправляемся к Минному Полю. Прибыв - внимательно смотрим себе под ноги в поисках мин, и избегаем соседства с машинами. Мины можно обезвредить двумя способами - стрелять в них с расстояния (самый безопасный), либо подбегая к ним быстро обезвреживать (прибыльно, но рискованно - мина срабатывает когда вы подходите). Приближаясь к первой машине вы услышите щелчёк и звук горения, после чего машина взорвётся. Сразу после щелчка советую прятаться за чем угодно - взрыв довольно мощный. Виной всему снайпер засевший на развалинах здания прямо по дороге, и стреляющий в бензобаки машин. Наша задача - добраться до детской игровой площадки, после чего квест будет считаться пройденым. При желании можно ликвидировать снайпера, получив снайперскую винтовку и ключ от всех домов локации, но при этом мы убиваем персонажа за которого можно получить награду в другом квесте. Возвращаемся к Мойре, получаем награду (осколочные гранаты и схему крышкомины) подарив ей как доказательства обезвреженные нами мины. Квест пройден.

Мойра. Вторая глава Книги Выживания.
Очередность заданий, как и в первой главе, выбираем сами. Для тех у кого прокачано красноречие, существует возможность завершить задание сразу. Но легкие пути не для нас! Поэтому выбираем одно из трех предложенных заданий и вперед!
1) Мойре интересно обследовать тяжелораненого (жизнь менее 50 процентов), а еще лучше покалеченного (на пип-бое у фигурки Г.Г. часть тела обозначена пунктиром) человека. Естественно этим человеком должны стать мы. Выполняется задание очень просто – выходим из магазина, идем прямо, прыгаем вниз. При необходимости повторить до достижения нужного результата. Возвращаемся в магазин к Мойре. За полное выполнение задания получаем от нее лечение, 2 рад-Х и Защитный комбинезон (+5 лечение, +30 сопротивление радиации).
2) Любознательной Мойре очень хочется узнать о личной жизни болотников, для чего она просит нас установить модуль наблюдения в кладке болотников в Анкориджском мемориале, при установке по ее словам желательно не убивать болотников. Сразу оговорюсь для тех, кто не качал скрытность – нельзя убивать болотников, о том, что нельзя попадаться им на глаза ничего не сказано. Для наиболее простого выполнения задания нам потребуется Защитный комбинезон, который мы получили за квест с ранением и рад-Х. Топаем к мемориалу. Прохождение зависит от вас. Если прокачана скрытность – заходим в любой вход, крадемся мимо болотников в служебные или административные помещения, находим кучу яиц (куча не одна, они разбросаны по уровням), ставим модуль наблюдения, тихо выходим обратно. Если скрытность не прокачана, для вас вход со стороны реки. Он находится под водой (для него и нужны комбинезон и рад-Х). Ныряем, заплываем в трубу. Вынырнув, оказываемся в пещерах под мемориалом, плывем дальше, находим кладку яиц, ставим модуль, сваливаем обратно. Есть и третий вариант прохождения – заходим в мемориал, валим болотников, обираем шкафы/сундуки/ящики/трупы, ставим модуль, выходим наверх. Возвращаемся в Мегатонну. Если болотников не убивали, получаем от Мойры 3 стелс-боя и Шляпу с полями (+5 скрытность +1 восприятие), если болотников перебили, получаем 3 стелс-боя и приличную кучу полезностей из мемориала.
3) Мойра придумала новый репеллент который «вроде-бы» должен отпугивать кротокрысов, но прежде чем продавать его она просит нас провести полевые испытания репеллента на парочке, а для абсолютной уверенности на десятке кротокрысов, которые в изобилии водятся в Теплых коллекторах. Договариваемся с ней, чтобы оставила репелент после выполнения задания. Топаем к коллекторам (Внимание! Для низкоуровневых игроков! Около входа 5 болотников!). В самих коллекторах есть кротокрысы (валим дубиной с репеллентом), рейдеры (с трупа одного по имени Галит снимаем ключ) и турели (отключаем с настенного терминала (сложность 50). Испытав репеллент и обшарив коллекторы (лично я ничего интересного не нашел) выходим наверх и возвращаемся в Мегатонну. За полное выполнение задания получаем от Мойры 2 винта и 2 психо.
Вторая глава книги закончена и мы получаем от благодарной Мойры «два больших ящика с патронами» в которых правда почему-то всего 25 патронов 32 калибра.

Прохождение Fallout 3
Семейные Узы. Узы Крови.

В салуне Мориарти находим Люси Вест. Соглашаемся доставить письмо её родственникам в посёлке Арефу. Бежим в посёлок, который представляет собой несколько лачуг построенных на куске моста. У входа на мост встречаем местного шерифа. Говорим с ним, соглашаемся помочь - необходимо обойти все дома и проверить дела у жителей посёлка. Также получаем информацию о местной банде под названием Семья. Обходим дома. У всех всё нормально, за исключением семьи Вест - в их доме лежат 2 трупа с ранами на шее в виде укусов. Удивляемся почему трупов 2, а не 3, вспоминаем что у Люси есть ещё брат по имени Алан и идём к Шерифу. Шериф удивлён так же как и вы, и отправляет на поиски младшего брата Люси. Точно где прячется Семья он не знает, потому даёт вам 3 возможные локации - Открытый Кинотеатр, Тайник, и Станция метро Сенека северо-запад. Семья обитает на последней локации, в метро. Посещаем первые две, где находим всяческие полезности и нужности. Бежим к станции метро. Сразу войдя туда, встречаем гуля. из разговора узнаём что гуль занят изобретением ультравинта (увеличение ОО, наркотик). Для этого ему постоянно требуются сахарные бомбы - соглашаемся приносить их ему, при хорошем красноречии - по 15 крышек за штуку. Узнаём у гуля о Семье, по его данным Семья обитает в этом самом метро, но дойти к ним можно только по тоннелям. Заходим в комнату гуля, идём вправо (прямо будет туалет), находим комнату с радиоактивной лужей и люком на полу. Спускаемся вниз. Пробираемся тоннелями, осторожно с минами и растяжками - их там на каждом шагу. Находим часового Семьи. Решаем с ним всё по хорошему (или по плохому - на ваш выбор). Проходим дальше и попадаем в убежище Семьи. Говорим со всеми, с помощью красноречия узнаём что брат Люси в данный момент медитирует в закрытой комнате, узнаём пароль на вход в комнату. Говорим с главой Семьи. Выпускаем на свободу Алана (он находится в комнате которая рядом с комнатой главы Семьи), убедив его идти с вами. Глава Семьи принимает его выбор, и затевает с вами игру типа "стань Семьеведом". Собираем по частям у каждого семьянина клятву, и говорим с главой. Получаем в подарок схему Шиш Кебаб, и перк Кровопийца (+20 жизни при использовании пакетов крови). Решить проблему нападений Семьи на Арефу можно несколькими способами. Либо уничтожить Семью, либо предложить им взаимовыгодное сотрудничество - жители Арефу будут снабжать Семью донорской кровью, а Семья в свою очередь будет охранять жителей деревни. Идём в Арефу, говорим с шерифом. Квест пройден. Не забываем заглянуть в дом шерифа, там можно найти пупса на +10 к навыку ремонта. Также рекомендуется после выполнения квеста вновь заглянуть к Венсу, и поговорить с торговцем Семьи. Венс отправит его жить в Арефу, в дом у моста, с ним можно будет вести торговлю.

Прохождение Fallout 3 (Фаллаут 3)
Большие проблемы в Большом городе (

Недалеко от Мегатонны находится Большой Город (смотреть карту), поселение состоит из одноэтажных домиков – жители этого города изгнанники из ЛитлЛемплайта (выганяют из города при достижении совершеннолетия). У них большие проблемы – нападают супермутанты и работорговцы. Как-раз незадолго до нашего прихода на них напали супермутанты, и утащили нескольких жителей к себе в полицейский участок Джермантауна. Жители города просят освободить своих друзей. Идем в полицейский участок, на подходах к нему убиваем супермутантов. Около участка раскинулся лагерь, в котором на компе несколько заметок медсестры о первых послевоенных днях. Входов в участок два – на первом и втором этажах. Первый вход закрыт, и если вы не супер медвежатник, то для вас второй (находится с задней стороны здания).
Image
Живых жителей Большого города в участке всего двое – Рыжая на первом этаже и Коротышка в подвале, остальные представляют собой мясной фарш в подвешенных сетках.
Т.к. мы спускаемся со второго этажа, то сначала встречаем запертую в клетке Рыжую, но сразу освобождать ее не советую – убьют. Уничтожаем супермутантов на всех уровнях, освобождаем Коротышку, даем ему оружие (не обязательно), поднимаемся освобождаем Рыжую, даем ствол (также не обязательно, но рекомендуется). Пора в обратный путь. Приведя бывших пленников в их поселение, получаем опыт и новое задание – помочь им в борьбе с супермутантами и работорговцами. У меня к тому времени лучше всего было прокачано легкое оружие и я предложил обучить их стрелять. Пришли на свалку, я раз пять пальнул по расставленным бутылкам и молодежь радостно подключилась к этому увлекательному занятию. Пальба была прервана появлением часового с новостями о приближающихся супермутантах. Натренированная молодежь ломанулась ко входу и спокойно вынесла нападавших, а я выполнил задание, получил экспу и приличный плюс к карме. Если выберете корыстную ветку диалога с Рыжей, то получите ещё 100 крышек (советую так и сделать, даже после спасения города, никаких скидок и бесплатного лечения не будет).

Рядом с Супермартом нам встречается парнишка находящийся в полуневменяемом состоянии от страха. Он боится ИХ. Путем сложного диалога нам удается выяснить, что парень - житель города Грейдич, и он очень беспокоится за своего отца. Направляемся в Грейдич. По приходу в город, перед нами открывается страшная картина – всё горит, и везде ползают муравьи-переростки. Пройдя в дом парня находим труп его отца и китайский автомат. Выходим обратно в город и идем к закусочной (здание красного цвета). Рядом с ней находится вертикальный металлический бак в котором сидит взывавший к нашей помощи парнишка. Рассказываем ему о печальной судьбе его отца и расспрашиваем о муравьях и других жителях города. Получив от него квест на уничтожение муравьев сразу в метро не бежим, а заходим в хижину ученого, расположенную рядом с домом парня. В хижине читаем заметки ученого о муравьях, и выходим в город. Топаем в метро. В метро нам встретится довольно большое количество муравьев, и начало квеста на пижаму (необходимо найти ключ в пожарном щитке, от тайника в комнате с крутящейся лампочкой). Ученый сидит в комнате в дальнем конце правого туннеля. Из разговора с ним нам становится известно что пироманство муравьев – его рук дело, пытаясь возвратить гиганских муравьев к их первоначальному размеру он «немножко» ошибся. Ученый просит нас убить пятерых стражей матки муравьев, не нанеся урона самой матке. Если все сделать как он просит, то после убийства стражей ученый может нас уколоть одной из двух своих вакцин («муравьиная сила» +1 к силе +25 к огнеустойчивости или «муравьиный глаз» +1 к восприятию +25 к огнеустойчивости). Квест осталось сдать парню, но советую найти в метро два трупа. Один из них дает начало квеста на пижаму, а вот второй – сосед парня имеет в своем инвентаре ключ который нам пригодится позже. Выходим из метро и идем к дому парня. Напротив его дома есть второй жилой (а точнее ранее жилой) дом. Заходим в него и поднимаемся в спальню на второй этаж. В спальне нас интересует компьютер и ящик в углу. На компе дневник отца семейства с подсказкой, а вот ящик закрыт на замок со сложностю 75. Тут нам и пригодится снятый с трупа в метро ключ. Выходим из дома и идем к парню. Сдаем квест, получаем опыт, хорошую карму и новое задание.
Поговорив ещё раз с парнем, узнаём от него как плохо оставаться одному, и предлагаем ему помощь. Суть в том что парню нужен дом и человек который бы о нем заботился. Спросив его, а он сам мол не знает кто может его приютить, получаем ответ - есть хорошая Женщина которая ушла очень давно в Риверт-Сити. Прыгаем в Риверт-Сити на ходим Женщину (Владелица местечка где можно купить комнату). Говорим с ней, она с радостью соглашаться взять парня. Прыгаем к парню, разговариваем с ним(он в с воем доме). Квест пройден.

Пустошь

Для дальнейшей игры нам пригодятся всяческие полезности, об основных пойдёт речь здесь.
Собака Бежим на локацию Свалка (смотрим на карте, южнее Минного Поля). Сразу у выхода со свалки, находим трёх рейдеров и собаку. Рейдеры могут быть живыми (помогаем собаке с ними разделаться), либо мёртвыми (собака вас вечно ждать не будет). Говорим с собакой, и у вас появился новый спутник в игре.
Снайперская Винтовка Резервиста. Идём в Церковь Дикерсона (смотреть карту), убиваем её единственного обитателя и получаем снайперское ружьё Винтовка Резервиста. В обойме 3 патрона, урон выше чем от обычной снайперской винтовки. Также получаем координаты локации Оазис.

Декларация Независимости
Отправляемся в Ривет Сити. У хранителя музея берём квест на Декларацию Независимости США. Перемещаемся в Национальные Архивы. На первом этаже зачищаем комнаты от супермутантов. Прямо у входа находим два терминала - с вопросами и выдачей призов. Отвечаем на вопросы (Конституция была принята Вторым Континентальным Конгрессом, при Короле Георге III, за проголосовало 56, воевало 13 колоний, в тело Конституции не входит ратификация, подписался Хэнкок). Получаем ментаты в качестве приза (далее в сейфе находим ещё 5 призовых билетов). В комнате напротив входа находим конкурента (а в дальнейшем союзника) - такую же искательницу сокровищ. Сразу после общения с ней отбиваем несколько атак супермутантов. После этого она предлагает вам помощь в поисках Декларации, за половину вознаграждения (не жадничайте, ваша награда не уменьшится). Пробираемся на нижние уровни через толпы супермутантов и роботов. В одной из комнат находим сейф с Биллем о Правах, и две турелли (которые предварительно можно отключить, или просто уничтожить). После этой комнаты находим хранилище, в которой свихнувшийся робот охраняет Декларацию. С помощью красноречия убеждаем его что вы президент США, пришли за Декларацией чтобы разместить её в Капитолии, и отпускаем робота и его сотоварищей на покой. Забираем декларацию и возвращаемся в Риверт Сити за наградой.
На этот момент у вас уже будет вполне достаточный уровень для исследования Пустошей. Далее перейдём к выполнению основного квеста.

Прохождение игры Fallout 3 (Фаллаут 3)
Проект "Чистота"

Поиски отца
В Ривет Сити ищем лабораторию, говорим с доктором Ли. Получаем у неё информацию о матери, проекте "Чистота" и об отце. Узнаём, что после ухода из Убежища 101 он появлялся в Ривет Сити, но ушёл в Мемориал Джефферсона (преоборудованный в лабораторию по очистке воды), где собирается заниматься дальнейшими исследованиями по проекту. На столе возле учёной забираем пупса (+10 к науке). Идём в Мемориал Джефферсона, полностью зачищаем от супермутантов, по ходу находя аудиозаписи отца по проекту Чистота, а также о ГЭКК. Из них узнаём что отец в поисках знаменитого учёного, который знаком с ГЭКК, отправился в Убежище 112. Бежим к Убежищу 112, снаружи оно представляет собой гараж, находим в дальней комнате выключатель, активируя который открываем вход в подвал. В Убежище нас встречает робот, пожурив нас за опоздание в 202 года выдаёт одежду Убежища и предлагает занять своё место в шезлонге трэнквилити. Следуя его совету находим свободный модуль, и усаживаемся в него. Добро пожаловать в игру в игре. Вы в США довоенных времён, милые домики, новенькие легковушки на атомных двигателях... правда всё чёрно-белое - но от этого ещё эффектнее. Нажимаем Tab - вместо Пип Бой - дестские часы. Осматриваемся по сторонам, общаемся с жителями. Никакие квесты не берём (и повежливее с собачкой). Бежим в заброшенный дом. Зайдя в него сразу у входа видим бутылку, кувшин, кирпич, гнома, и радио. Нажимаем на каждый предмет в такой последовательности:
радио-кувшин-гном-кувшин-кирпич-гном-бутылка.
Читаем информацию в появившемся терминале, запускаем Китайское Вторжение. Выходим на улицу и наблюдаем уничтожение беззащитных жителей. Подходим к Бетти - девочка с косичками в центре игровой площадки. Говорим с ней. Выходим через двери в воздухе, находятся возле неё. Добро пожаловать в реальность, говорим с освобождённым вами отцом, соглашаемся помочь ему. Порталимся в Ривет Сити.
Примечание: вы можете выполнять задания в Трэнквилити Лэйн (требуется красноречие, и время для побегать с ножом за безоружными жителями), но после выполнения каждого задания вы будете терять карму.
Мемориал Джефферсона
Говорим с отцом, он вновь собрав команду собирается в Мемориал Джефферсона. Ждём его у входа. Отец просит вас очистить мемориал от супермутантов. Что мы уже давно сделали. Говорим ему что в Мемориале безопасно и заходим внутрь. Находим отца в Ротонде Мемориала. Узнаём, что Мемориал затопило и обещаем помочь включить насосы. Спускаемся в подвал мемориала, двигаемся по карте местности. Находим насосы и включаем их. Возвращаемся к отцу. Он выдаёт вам предохранители и просит заменить старые. Снова спускаемся в подвал, и меняем сгоревшие предохранители на новые.
После замены предохранителей, связываемся по Интеркому с отцом. Узнаём от него что теперь неполадка с вентиляцией, необходимо вручную повернуть вентиль который находится в вентиляционной трубе. Идём к выходу из здания, справа если смотреть на выход видим коридор и люк на полу, спускаемся и поворачиваем кран. Крики выстрелы суматоха - Мемориал захвачен Анклавом. Путь с помощью которого мы попали в трубу закрыт, идём дальше. Наша задача вернуться обратно в помещение, маршрут проходит через подвал Мемориала, цель - Ротонда. По дороге отстреливаем бойцов Анклава. Будьте осторожны - враги одеты в силовую броню и вооружены энергетическим оружием. Желательно обезвредить парочку у выхода из Мемориала, один из них одет в броню Тесла (советую запастись несколькими комплектами брони, если позволяет грузоподъёмность). Пробираемся в Ротонду и следим за событиями (ничего кроме как следить у вас сделать не получится).
Побег. Ваша цель - вывести в целости и сохранности учёных из Мемориала, доктор Ли укажет секретный ход в поземелье. В подземелье нам повстречаются бойцы Анклава и гули, рекомендуется вести прицельную стрельбу, не попадите в учёных которые постоянно путаются под ногами. По дороге у одного из них случится сердечный приступ, с помощью красноречия вы можете убедить оставить его, либо дать 5 стимуляторов (+карма), или открыто бросить его на произвол судьбы (-карма). Находим пост брата Стали, который отстреливает гулей, сразу за ним видим лестницу. Выходим из подземелья и оказываемся у ворот Цитадели.
Ждём пока доктор Ли поговорит по интеркому со своим знакомым из Братства Стали, идём за ней в открывшиеся ворота. Слушаем диалог Доктора Ли и главы Братства, говорим с ними. Узнаём у главы Братства имя человека, который может научить вас пользоваться силовой бронёй, учимся и одеваем добытые трофеи. Говорим с доктором Ли, она отправляет нас к писцу Ротшильду. Можем сделать паузу в выполнении основного квеста.

Fallout 3 прохождение игры
Харон

На этот момент у вас должно скопиться немалое состояние, к тому же вы облачены в силовую броню, да и с оружием проблем не должно быть. Самое время заняться детальным исследованием Столичной Пустоши. И здесь я бы настоятельно рекомендовал обзавестись серьёзным союзником в лице некоего гуля Харона. Далее речь пойдёт именно о нём.
Направляемся в Исторический Музей, где под черепом находится подземелье гулей. Осмотревшись, и побеседовав с обитателями, бежим на второй этаж (в дверь слева, если смотреть от входа). Там размещён бар под названием "Девятый Круг". Говорим с барменом, узнаём информацию о его охраннике Хароне. Далее у нас есть два варианта - либо убить Герту, его конкурентку (естественно минус к карме), либо заплатить 2000 крышек за контракт Харона. Уточню, Харон не является рабом, он своего рода наёмник по контракту. Как только вы получаете контракт, Харон убивает своего прежнего работодателя. Обыскиваем труп бармена, 2000 крышек интерестнейшим образом испарились. Зато мы находим ключ бармена, с помощью ключа открываем холодильник. Далее взламываем его компьютер и открываем сейф (в сейфе находится магнум с оптикой). Все операции проводить в режиме скрытности, никакого минуса к карме не будет.
Итак, Харон теперь ваш верный союзник. Вы со спокойной душой можете облачить его в силовую броню, и попросить его тащить ваши вещи. Также можно попросить его изменить тактику боя, с дальнего на ближний и наоборот. А теперь - в Пустоши.

ГЭКК

ВАЖНО! Не рекомендую начинать прохождение этой части, в том случае если вы собираетесь исследовать столичную пустошь - так как эта часть основного квеста сделает невозможным дальнейшую "свободную" игру. На определённом этапе выполнения этого квеста, вы потеряете всех своих союзников, со всем содержимым их карманов.

Итак, заключительная часть игры. Перемещаемся в Цитадель Братства Стали, нас интересует писец по имени Ротшильд (обитает в лаборатории Цитадели). Говорим с ним, и узнаём что по информацию по поводу ГЭКК мы можем узнать из компьютерного терминала в Цитадели. Ищем терминал, читаем названия оборудования в Убежищах. Находим в списке Убежище 87, в списке его оборудования находим ГЭКК. Снова идём к Ротшильду, и получаем у него информацию об этом Убежище. Оказывается что в Убежище так просто не попасть - если заходить с парадного входа, то можно получить смертельную дозу радиации. Но. Мы можем попасть туда через подземные тоннели, которые берут начало в Литл Темплайт.
Направляемся в Литл Темплайт, и войдя сразу сохраняемся. Если мы хотим пройти и побыстрее, то с помощью красноречия убеждаем Мак-Криди что мы хорошая дылда, и проходим. Если хотим растянуть удовольствие, то берёмся спасти двоих его друзей Сэмми и Бельчёнка из рук работарговцев в Парадиз Фоллс. Выбираем вариант с красноречием и проходим в Литл Темплайт. Снова говорим с Мак Криди, узнаём от него что единственный путь которым можно пройти к Убежищу, называется Убийственным Проходом. Просим открыть для вас дверь в пещеры и, уничтожая по дороге мутантов, добираемся до Убежища. Наша цель - экспериментальные лаборатории, в которых находятся результаты неудачных опытов. В одной из таких камер находим супермутанта по имени Фокс. Общаемся с ним с помощью коммуникатора и соглашаемся выпустить его из камеры, в обмен на то что он доставит вам ГЭКК из радиоактивной зоны Убежища. Бежим в конец коридора, находим пульт управления пожарной сигнализацией и активируем его. Сразу после активации, все двери камер открываются, и на свободе оказывается не только Фокс, но и все результаты опытов. Уничтожаем их и возвращаемся к Фоксу. Фокс свободен, и безмерно благодарен. Следуем за ним, в радиоактивную зону он входит сам и приносит ГЭКК. Если у вас есть спутник, то желательно забрать у него все вещи. Бежим обратно. Не дойдя до выхода, мы попадаем в засаду Анклава. Парализованные мы ничего не можем сделать, и просто наблюдаем за врагами собравшимися возле нас.
Очнувшись в камере Анклава, мы всё так же обездвижены, но уже можем разговаривать. Разговаривать приходится с полковником, из всех вариантов разговора, у нас в наличии только партизанско-ругательный сленг. В определённый момент включается динамик на стене, и мы слышим как президент Эдем вызывает полковника к себе. После его ухода, можем пообщаться с президентом тет-а-тет, и получаем приглашение в его кабинет. Забираем все свои вещи из шкафчика и выходим из камеры. Встречаем охранника, с помощью красноречия убеждаем его побеседовать с Эдемом, и самому убедиться в том, что мы имеем право выходить из камеры. Если же с красноречием всё плохо - то прийдётся пробиваться к президенту с боем. Бежим к кабинету президента (ориентируемся по карте местности), и в один прекрасный момент слышим из динамиков голос полковника, который сообщает охране, что он отменил приказ президента, и вас необходимо уничтожить без разговоров. Независимо от того, получилось у вас убедить охрану в своих правах на перемещение, или нет - вы теперь цель для солдат Анклава. Пробиваемся к президенту Эдему. Общаемся с ним. При желании, с помощью красноречия убеждаем его отказаться от тирании, и соглашаемся остановить взбунтовавшегося полковника. Выходим из базы Анклава, и встречаем старого знакомого Фокса. Фокс становится нашим спутником, в случае если у нас положительная карма.
Направляемся в Цитадель Братства Стали. Идём в лаборатории Цитадели, и слушаем диалог Сары с главой Братства. Говорим с главой Братства Стали, выбираем отдавать или нет капсулу с вирусом полученную у Эдема - если хотите получить 100% положительную концовку игры, то не отдаём, а говорим что у вас её нет. Сара принимает нас в Львиный Прайд, и вместе с ней отправляемся к выходу из Цитадели. Братство Стали задействовало своё секретное оружие - боевого робота Либерти Прайм. Идём за ним - робот уничтожает всех врагов без нашей помощи.


С помощью робота добираемся до Мемориала Джефферсона и заходим внутрь. Зачищаем Мемориал от солдат Анклава, и пробираемся в Ротонду. Там нас уже ждёт полковник с парой солдат. Можем их просто уничтожить, а можем с помощью красноречия убедить его убраться восвояси. Поднимаемся к управлению очистительной станции, в сопровождении Сары.
Из динамика доктор Ли сообщает что в системе перегрузка, и чтобы весь проект не взорвался, необходимо срочно активировать очистительную станцию через пульт управления. Код активации 2-1-6. А теперь, перед нами стоит выбор:
1)Сами идём и активируем станцию введя код, не заражая воду вирусом полученным у Эдема - 100% положительная концовка, в которой мы жертвуем собой и спасаем всё человечество.
2)Отправляем Сару активировать установку, и не используем вирус - жители Пустоши спасены, но в завершающем ролике не забудут сказать о нашем эгоизме
3)Сами активируем станцию и используем вирус - мы пожертвовали собой, но погубили всё живое подвергнувшееся мутации, и супермутантов, и гулей включая хороших, и людей с незначительными мутациями.
4)Отправляем Сару активировать станцию, и используем вирус - эгоистичны, да ещё и погубили множество живого населения. Самая неположительная концовка для доброго персонажа.

Игра пройдена, о дальнейшем исследовании Пустошей можно забыть, а потому начинаем заново - и на основной квест больше не обращаем внимания:)

СПАСИБО:
Ворон - за описание прохождения квеста "Большие проблемы в Большом Городе", "ОНИ", "Мойра. Вторая глава Книги Выживания"
Kent - за дополнения и редактирование текстов описания "Узы Крови", "ОНИ", "Мегатонна", Мориарти.
Tlan - за дополнение к квесту Мориарти.
Tiko - за дополнение к квесту по обезвреживанию бомбы в Мегатонне
Heden - за правки (квест Мойры, вторая глава Книги Выживания), дополнение к квесту "Узы Крови"
fallout boy - за дополнение к квесту Мориарти
Eagle - за правки (помощь с пупсом на +10 науки)
mishanya3 - за дополнения к квестам "Мойра" и "Узы Крови"
Windswall - за составление самого гайда


Прохождение Fallout 3

Игра проходилась с 1-го раза, без предварительного чтения «проходилок», рекомендаций гуру и т.д., так что может этот способ и кривой, но спорить об этом не нужно.

1. Создание персонажа.

Что касается меня, то прохождение игры я начал с чтения мануала (правило RTFM), что бы понять, кем же я буду играть. Судя по навыкам, есть несколько направлений, например, умник-болтун-хакер, решающий проблему выживания в постядерном мире методом «поговорить». Не знаю, как вам, а мне страшно выходить на поверхность и говорить первой встречной козявке-мутанту «здрасьте», поэтому я решил немного уметь убивать.
Убивать можно по-разному – стоять типа в танке и сносить всех ракетами и пулеметами, снимать врага выстрелом в глаз из-за куста, или, подкравшись, зарезать спящего ножичком и тихо смыться. Первый метод веселый и страшный (вообще, страшно мне стало, как только я начал играть, особенно во время родов) – смотреть как тучи врагов становятся мясом весело, ну а если их много и они тоже в танке? К тому же во втором Фоле страшно нудно было собирать шмотки, выпавшие из разорванных ракетой врагов. И я решил убивать всех тихо – издалека или вблизи. И еще решил, что мой тихий маньяк будет просто ангелом, и делать он будет только добро.

Прочитав мануал, я предварительно выбрал скилы, которые мне понравились:

Уровень 2 - интенсивная тренировка (+1 к параметрам)
Уровень 4 - образованный (+3 скила на каждом уровне)
Уровень 6 - интенсивная тренировка или стойкость(вын 5) - пока не решил
Уровень 8 - командо (или крепкий хребет, сил 5, вын 5, если барахло много весит)
Уровень 10 - точность или песочный человек, а может, и то и другое
Уровень 12 - бесшумный бег(лвк 6), снайпер(воспр 6 лвк 6)
Уровень 14 - алмазный скелет или киборг
Уровень 16 - живчик (лвк 6), критический урон (воспр 6 удача 6)
Уровень 18 - да вроде ничего не нужно, хотя посмотрим
Уровень 20 - см. ур. 18

И вот что у меня вышло:
Сила = 4 (кулаками махать не собираюсь)
Восприятие = 6 (я люблю энергооружие. Ну там TurboPlasmaRifle из Fallout 1)
Выносливость = 5 (на уровне 2 будет 6, хиты это жизнь однако)
Харизма = 3 (ну и пусть меня не любят, а я их убью)
Интеллект = 10 (моя умная, много скилов учить).
Ловкость = 8 (главное – вовремя смыться)
Удача = 4 (удар из скрытности – всегда крит. Точность = +5 к удаче при стрельбе. Экономлю).

Да, как оказалось потом, мои потуги были до одного места. Выполнить первую часть сюжета – выйти наружу – можно и полным калекой, а на выходе мне предложили сменить характеристики, навыки, пол и расу. Так что можно не париться.

2. Ваулт 101

Ну, вскоре после рождения мне дали раскинуть скилы, и об этом я уже написал. В десять лет меня поздравили, дали пип-бой и по морде (подарок от Бутча, местного гопника). Получать подарки приятно, но бесполезно - все пропадет после следующей анимашки.
В шестнадцать лет момент халявы - у папы на столе "коллекционный пупс", который повысит навык медицины на 10. Папочка посылает нас сдавать экзамен поз названием "КОЗА", и по пути можно спасти Аманду - дочку смотрителя - от гопоты. Я, не имею ни спича, ни харизмы, полез в драку, мы чуть поколотили друг дружку, и на этом все закончилось. Ни от миниквеста, ни от скилов пользы не было, но спасти подругу приятно. Экзамен смешной, отвечать можно от фонаря - все равно главные навыки можно сразу же поменять. Да, господа клептоманы, можно набить карманы чем угодно - но не надо. Пропадет оно за три года жизни.

В девятнадцать лет наша жалкая судьба делает крутой вираж. Папа дал деру, и по этому поводу охрана грохнула его друга и бежит теперь ко мне с неясной целью. Об опасности предупреждает подруга детства и недосягаемая сексуальная фантазия юного ботаника, некто Аманда. Не верьте ей, что времени нет - можно обшарить все вдоль и поперек, никто не придет по вашу душу. Так что - ура! Потрошим все шкафчики, аптечки и прочее. Мы же герои, нам все надо.
Недолгое путешествие к выходу крайне легкое. Можно прокрасться мимо охраны или притворятся ниндзя, убивая незаметно, но зачем? Я с силой 4 и не владея холодным оружием перебил всю вооруженную охрану одной бейсбольной битой, в том числе охранников главного входа, которых типа надо обойти через тайный лаз в коморке смотрителя. По ходу спас маму Бутча от насекомых, выслушав его искреннее раскаяние. Спасать надо быстро, местные прусаки тапка не боятся и мамку сожрут быстро вместе с перегаром. Да, мамаша бухает, так что по ходу можно разжиться водкой и рюмками. Награду - куртку Бутча - я выбросил, ибо хлам.

В комнате сзади погрызенного тараканами робота тайник на стене - сказали, что нужен навык взлома 50. Я даже не пытался открыть. Остальное вскрывается крайне легко и считается открытым.
Смотрителя "бережет" начальник охраны, которого 19-летний ботан забивает насмерть наполовину поломанной битой. Диалог со смотрителем крайне бестолковый. Я "украл" у него все, просто "спрятавшись" у него на глазах. Можно его убить и забрать ключ и пароль, но наша дама сердца сильно рассердится. Поэтому я грохнул толпу невинных бестолочей - охранников, а главного подонка оставил жить. Тяжело быть хорошим в далеком будущем.

Дальше через офицерские палаты к компьютеру локального бога. Можно почитать всякие интересности, но главное - открыть погреб. Перед тем как выйти, можно прошвырнуться по открывшимся комнаткам - намутить стимуляторов и патронов.
И вот - свобода! Дверь во внешний мир преподносит сюрприз - возможность поменять ВСЕ. Навыки, пол… А как же моя Аманда? Я же недавно был мальчиком…

Маленькое лирическое отступление - можно вначале плюнуть на все и сделать персонажа для "прохождения ваулта". Максимум спича и взлома, остальное до фени, а на выходе поменять.

3. Мегатонна

Снаружи нам сообщают, что квест "побег" завершен. Ура - уровень! Я вкачал 20 скилов в спич (боец я и так страшный), взял перк "интенсивная тренировка". +1 к выносливости.
По пути к городу есть развалины Спрингфилда. В первом же почтовом ящике завалялись гранаты и наркота - суем в карманы. Чуть дальше расстреливаем дроида-разведчика Анклава, такого же страшного, как и охрана в 101-ом. Можно сунуться в начальную школу Спрингвейла - там засели рейдеры, но лучше сначала распродаться в городе. Возле входа похмельный бомж Мики просил чистой водички - мне ее выдал дроид в моем доме в Мегатонне (дом появиться позже). Но сушняк не унять одной банкой - Микки просит еще и еще. Правда, при этом растет карма, так что можно отмыться после краж и убийств.
За воротами Мегатонны правила поведения разъяснил лично шериф. Кстати, город построен идиотами вокруг здоровенной бомбы. Я ему предложил - а давай-ка я эту бомбу разряжу! А он такой: "разряжай, незнакомец, денег дам 100 рублей, только нежно с ней, а то все умрем"… Совсем плохой. Хотя, как и в реальном мире, всем этим странным поступкам есть вполне логичное объяснение. Благодаря спичу я сторговал еще 400 монет за эту дикую халтуру. Разрядить можно, если навык взрывчатки 30, а наградой будут деньги и личный дом - крайне нужное приобретение. В водоочистной станции пожилой мастер попросит заделать течи в системе водоснабжения города. Для єтого нужен навык ремонта 30. две течи найти легко - вдоль главных "дорог" города, а третья на уровне крыши церкви Детей Атома, чуть западнее церкви. Награда - 110 опыта, 200 крышек и обещание скупать весь металлолом.
Главное сюжетное место - салун Мориарти. Можно выкупить информацию об отце за 100 крышек, можно выполнить квест по сбиванию долгов (домик в Спрингвейле), можно взломать дверь и компьютер салуна и все узнать. Он направляет нас искать местную радиостанцию и ее ведущего - Тридогнайта.
В салуне мафиозного вида мужик предложил взорвать бомбу, а с ней город и всех жителей. Детонатор я взял и дома в шкафчик положил, а мужика избавил от дурных мыслей и головного мозга.
В магазине Мойра Браун предложит нам интерьеры для дома и длинный квест. Она пишет книгу по выживанию в пустошах, и ей нужен подопытный кролик. Сначала добыть еду и лекарства в супермаркете (там много рейдеров, но зато нашелся лазерный пистолет и штурмовая винтовка; есть комп, для взлома нужна наука 25. У меня была 24, и я огорчился). В запертой комнатке (на первом этаже, в закоулке, где рейдер со штурмовой винтовкой и куча боеприпасов, дроид. Активировать его можно взломав компьютер (навык 25). На компьютере лежит ID-карта, без которой дроид с вами не подружится. Он неплохо разберется с рейдерами, которые как раз решили вернуться с прогулки. Там же на стене аптечка (задание "найти медикаменты"). В награду Мойра даст немного еды и дистиллятор для воды.
Отойдя от супермаркета метров на 50, я повстречал парнишку, в ужасе убегавшего от "них" (квест называется "они"). С трудом придя в себя, он просит спасти папу от муравьев. Муравьи (огненные) напоминают танки с огнеметами
Парень подсказывает, что слабое их место - усики, но при моем навыке легкого оружия (30) пришлось стрелять в голову. Пистолет 10 мм для этого слабоват, а штурмовая винтовка в самый раз. Папу я нашел мертвым (может, я долго с насекомыми боролся?), зато нашел у него ключ от соседней хижины, где жил недавно странный ученый. Однако парень уже смирился со смертью родителя, и просит еще уничтожить источник заразы - муравьи лезут из местного метро. Что ж, лезем в метро. Там можно найти много злобных муравьев, а еще ученого, чью хижину я только что обшарил. Он признается, что проблема с насекомыми - его рук дело. Он сделал мутаген, который должен был уменьшить муравьев, но по ошибке вышло все наоборот. Моральная сторона этой истории нам не интересна - если в точности выполнить его просьбу (грохнуть 5 охранников, не ранив матку), награда достойная: нас обширяют тем самым мутагеном. А это +25 сопротивления огню, +1 к силе или восприятию. Навсегда. Еще он попросит пристроить осиротевшего пацаненка, но это потом.
Мойра дает следующее задание - облучиться до 200, а лучше до 600 единиц. Проще простого - бежим к луже, в которой лежит бомба, и жадно лакаем, слушая проповедь. Мойра вылечит заражение полностью, а у нас новый навык - под сильным облучением регенерируют отбитые части тела.
Третье задание Мойры (для первой главы ее опуса) - прогуляться по минному полю, посмотреть, как там оно. А еще лучше мин наковырять. Все это нетрудно, но идти далеко. По пути будет свалка - там живет одинокий добрый пес по имени Псина. Я с ним подружился - вместе веселей. Псина спутник полезный - грызет врагов и умеет искать заначки. За задание Мойра даст 4 гранаты и схему изготовления ракетки - странной штуки, стреляющей любым мусором. А за то, что окончена первая глава, нам достанется 4 стимулятора. Если нам еще не надоело выступать лабораторной мышью безбашенной тетки, беремся за вторую главу. Первое задание - проверить репеллент (отпугивающее средство) на трех (лучше на 10) кротокрысах. Они водятся в теплых коллекторах, правда, 10 я не набил - рейдеры, похоже, выполняли тот же квест.
Поэтому закончить задание я смог уже в сюжетном ваулте 112, а в награду получил наркоту и репеллент. Второе задание - показаться ей раненым (лучше покалеченным). Я взорвал себя снаружи и зашел внутрь, получив лечение, лекарства и защитный костюм. Третье задание - установить камеру наблюдения в логове болотников, в Анкориджском мемориале. Дополнительно - не убивать болотников. Кладка яиц в центре главной комнаты, так что прыгаем - ставим - смываемся. Идем за подарком - 5 стелс-боев. Вторая глава написана, получаем патроны и благодарность, приступаем к третьей главе.
Первое задание - узнать историю Ривет-Сити. [еще не выполнено]

4. Радиостанция

Пройти к радиостанции можно через метро Френдшип-Хайтс. На выходе находим Братство Стали, выносящее мутантов. С первого же трупа я поднял энергоброню, но не успел порадоваться - для ношения ее нужен специальный навык. Да и -2 к ловкости не очень для снайпера. Когда бой, казалось, окончен, а мы у дверей станции - сюрприз! Супермутант-бегемот (размером с крупного динозавра), раскидывая ногами обломки машин, начинает крошить паладинов. Но возле заваленного входа в станцию метро у мертвого паладина есть "толстяк" - пушка на крупную дичь. Взять ее лучше заранее, а псину оставить подальше. После нашей славной победы все нас хвалят, уважают, но в братство не берут. Зато можно поговорить с Тридогнайтом.
Покидав понты, тот скажет, что знает папашу, но все подсказки после квеста. Можно попытаться его уговорить не морочить вам голову, но я не смог. Хочет наглый афроамериканец вот чего: сходить в центр Вашингтона, спереть в Техническом музее антенну с лунохода, и установить ее на верхушке монумента Вашингтона. Чтоб дойти туда, идем из его кабинета в самый низ, выходим наружу и оказываемся не в подвале, а довольно высоко над землей. Спустившись вниз, находим станцию метро. Можно войти через вход для персонала - там компьютер со слабой защитой (25), и можно выпустить дроида-контролера. Протектрон сначала отстрелил всех врагов (супермутантов), потом заметил, что я заяц (не было у меня билета на метро, продал в Мегатонне), и начал стрелять в меня. Думаю, немного людей рисковали ездить без билета на метро перед войной.

Идем дальше через подземку. Несколько рейдеров по пути, кровать для здорового отдыха. Один отряд засел в комнате с турелями, которые можно перепрограммировать с терминала (наука 50), я не смог. Поэтому оставил псину в тылу, выманил рейдеров подальше от пушек и грохнул. Полечился, и вприпрыжку побежал к турелям.
На выходе из метро (станция музей) окопы с супермутантами, и вооружены они уже не палками. Правда, вход в музей совсем близко от выхода из метро, так что толстых можно не обижать.
Внутри музея нас ждет очередная возня с мутантами. Они явно ослабли со времен второй части, и выносятся калашом (который называется "китайский автомат") на ура. На первом этаже, в атриуме, можно прочитать в компьютере (терминал на стене, запись 001) о тайнике в музее. Нужно найти подсказки, ввести коды в терминалы и получить пароль. Можно не искать подсказки, а перебрать 4 варианта, загружаясь, и найти нужный. Просто читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
Проходим через "ваулт", попадаем в западное крыло. Слева от нас на стене два терминала, в одном из них запись 002. Запись 003 будет в терминале у хвоста большой ракеты, выбираем код и получаем пароль. Пароль вводится в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла, и открывает сейф с ключом. А ключом откроется сейф в планетарии. А в сейфе… штурмовая винтовка и гранатомет. И зачем было напрягаться ради такого хлама?

К луноходу можно пройти через планетарий. Снимаем тарелку, бежим наружу. (Да, в атриуме есть экспонат - фенька-невидимка, 3 шт. Суем в карман.) Дальше несложный переход через метро к монументу, подъем на лифте - и Голос Америки снова звучит над пустошами. Благодарный ведущий скажет, что папа отправился в доктору Ли в Ривет-Сити. Значит, пора проведать доктора Ли.

Еще в здании "Галактических новостей" можно спросить паладинов - а где курсы вождения энергоброни? В общем, сначала надо спросить разрешения у паладина Лайонса, который проводит время в лаборатории. Только лаборатория эта в Цитадели, а нам пока туда нельзя.

5. Ривет-Сити.

Главное - дойти, путь неблизкий и опасный. Добирался я вдоль восточного берега реки (от теплых коллекторов), по пути прибив банду рейдеров и пару отрядов мутантов. Город расположился на авианосце с отвалившимся носом, и попасть в него можно, поговорив через интерком.
С главной сюжетной линией здесь все крайне просто - доктор Ли находится в медлаборатории, и всю правду расскажет не стесняясь. Во-первых, они с папой занимались проектом "чистота", а виноват в развале проекта лично я. Во-вторых, батя вспомнил про великую цель и побежал ее исполнять в сторону Мемориала Джефферсона. Мемориал рядом с кораблем, к северо-западу. Там, отстреливая желтокожих, заходим в магазин подарков, а из него в родительскую лабораторию. Там, увы, одни враги, зато есть дневники нашего беглеца. Он, оказывается, побрел теперь искать ваулт 112, который возле Евергрин Миллс, искать создателя ГЕКК, доктора Брауна. И мы пойдем.
Другие геройские дали в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит найти сбежавшего андроида, и обещает в награду Hi-Tec снаряжение.Начать поиски надо с доктора Престона в местной клинике. Он даст подсказку (убедить или дать 100 монет), но толку с нее немного. А дальше по коридору будет номер сестры (так и называется). Взлом замка, и в комнате на столе находим записи и узнаем, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспросы о нем приводят нас к мысли пошариться на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но если подойти поближе к Мемориалу Джефферсона, сюжет раздваивается: дама по имени Виктория Уоттс подбегает к нам и пламенно убеждает не искать андроида, а наколоть доктора, и предлагает для этого необходимые доказательства. [не закончен]
На рынке Ривет-Сити Бентон, торговец модными одеждами, просит помощи в политической борьбе. Нужно найти в каюте Сигрейва Холмса компромат. [не закончен]

6. Убежище 112.

Путь лежит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто кишит рейдерами, можно всех перебить. Если войти в плавильню, а потом зачистить базар, можно забрать хороший "ужасный дробовик" у бармена. Во дворе живет домашний питомец - супермутант-бегемот. Поразвлекавшись с ним и продав добро в Мегатонне, идем к маркеру на карте. Там гараж Кейси - вход в убежище.
Едва проникнув внутрь, я доверчиво послушался робота и полез в бокс, и оказался в виртуальном раю. Который, кстати, на поверку оказался адом. Люди так давно живут в "матрице", созданной Брауном, что забыли о существовании реальности. А сам старый маразматик мучает их от скуки, как хочет, играя в бога в созданном им мире. Можно попытаться выбраться, выполняя желания доктора (он же Бетти), но делать это неприятно - нужно обидеть ребенка, развалить семью и т.д. Одна из жительниц - старушка - единственная, кто понимает, что происходит. Она советует поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, увидим четыре предмета - радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. При неправильном нажатии предметы сообщают скрипом об ошибке, и нужно начинать снова. Терминал открылся при последовательности Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Самое доброе дело в этой ситуации - запустить программу "китайское вторжение", которая убьет всех несчастных жителей, а доктора оставит жить. Такое "доброе" дело я уже, кажется делал.
Выйти из игрушки Брауна можно через дверь, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Наконец - встреча с отцом! Он расскажет, что последнее время жил в матрице в виде собаки - друга Бетти. Ну, это в прошлом, нужно бежать обратно в Ривет-Сити, что бы сообщить о найденной информации (доктор не только в компьютер игрался), и воскресить проект "Чистота". Быстрым путешествие воспользоваться не получится - папа без вас не пойдет, и будет тупо втыкать там, где вы его оставили. Поэтому бежим вдвоем, отстреливая врагов, через все карту.

7. Очиститель и другие проблемы.

После разговора с доктором Ли нам предложат сопровождать ученых к очистителю. Бежим наружу, включаем Пип-Бой и моментально на месте. Я зашел в магазин подарков, вышел наружу - а все ученые уже здесь. Теперь побудем мальчиком на побегушках.
Папа просит включить питание насосов. Лезем в глубины подвала - выключатель на стене. После этого придется мотнуться к отцу и назад - установить предохранители. После запускаем суперкомпьютер (дверь к нему недалеко от входа в подвал). Подсказки можно получать через интерком на стене. Дальше выполняем сантехнические работы - засорилась труба, надо лезть в канализацию чинить. Но стоит повернуть вентиль, как десант анклава высаживается и захватывает мемориал. Бежим спасать папу, отстреливая солдат анклава и собирая лазерные пушки на продажу (все равно дробовик лучше). Спасти не получится - родитель решил поджарить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все умерли, кроме меня и горстки ученых, вот их теперь и будем спасать. Нужно вывести из здания очистителя Ли и компанию. Тоннель выведет нас к самой цитадели Братства, правда, по пути будем воевать с гулями и анклавом, а еще вылечим Гарзи сердечный приступ (если не пожлобимся на 5 стимуляторов).
Внутри поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст разрешение носить броню (обучает этому навыку Ганни, он во дворе дрессирует молодых), и направит к писцу Ротшильду. Тот живет в лаборатории, и может дать доступ к компьтеру Ваулт-Тек. Кстати, броня сильно ослабла со времен первой и второй части: зашита немного больше, чем у боевой (учитывая вечно поломанное состояние и того, и другого - спасибо Бетезде за мегаидею с ремонтом, всю игру прошел оборванцем), шум от нее дикий, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонус силы не перекрывает веса самой брони (сила мне нужна только для переноски тяжестей), а ловкость - важнейшая характеристика - снижена. Из компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Недалеко от компа водится писец Джеймсон - скупщик жетонов с убитых Братьев. Возвращаемся к Ротшильду - он покажет карту расположения убежищ, и объяснит, что пройти к 87-му никак нельзя - очень высокая радиация. А если нельзя, но очень хочется? Ну, тогда попробуйте пройти под землей.
Пройти можно через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда нетрудно, но войти не выйдет. Упрямый беспризорник с пушкой в руках не открывает мне ворота, потому что я "дылда". В этом городке (хотя он побольше Мегатонны) живут одни дети, а все, кому исполнится 16, обязаны его покинуть. Взрослых там не жалуют, и мои попытки "убиждения" провалились, поэтому идем спасать похищенных детей. Бельченка и Сэма похитили работорговцы из Парадиз-Фоллз.
В город можно войти или рабом, или работорговцем. Если есть желание попробовать эту скользкую профессию - вступайте. Для начала нужно будет выловить несколько эксклюзивных экземпляров - список будущих рабов выдадут на входе. Можно дать 500 монет, пройти внутрь, и поискать мирные пути освобождения пленников. Я не стал слушать понты местной охраны и просто перебил всех (хотя не совсем уж и просто, ребята покруче мутантов), после чего выпустил рабов. Пора идти в Лемплайт.
Теперь самый молодой мэр пустошей впустил меня, и даже согласился открыть ворота в Ужасный проход. Правда, при этом все время напоминал, как я ему противен. Недалеко от главного входа празднует день рождения Липучка - подросток, которому пора покинуть детсад. Он просит отвести его в "большой город" [не закончен].
Ворота в Ужасный проход в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. "Чудовища", которые там водятся - супермутанты-бестии, умирают от геройских рук, а тоннель выводит нас в реакторную комнату убежища 87. В самом ваулте много мяса, живого и мертвого. На уровне "экспериментальные лаборатории" обитает мутант Фокс. Он всю жизнь прожил взаперти, и вежливо просит выпустить его, обещая достать ГЕКК. В камере хранения ГЕКК сильное излучение, нам там не вывить, а ему легко. Если сделать это, откроются и другие двери, и результаты экспериментов вылезут на волю - придется их добивать. Можно легко забрать ГЕКК и без его помощи - идем на верхний этаж лаборатории, ломаем комп (50), открываем хранилище. Там хранятся противорадиационные препараты и улучшенный противорадиационный костюм. Можно и терминал не взламывать, если с собой много препаратов - просто на ходу глотать их при сильном облучении.

8. Аудиенция у президента.

ГЕКК у нас! Казалось, победа близко - но тут появляется Анклав. Без сознания меня отвезли на базу, забрали все снаряжение и заковали в энергокандалы. Тут бы закончилась моя история - ГЕКК, очиститель и я в руках Анкалва - если бы не разногласия в правительстве. Президент Эдем (очередной компьютер-чиновник) решил заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. При этом погибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а потом размножаться и населять Землю будут славные парни из Анклава. У полковника Холла другие планы - стать монополистом в сфере поставок воды и поставить все пустоши на колени. Поэтому полковник не успеет нас допросить - его вызовет президент, после чего отпустит на волю и вернет все снаряжение, и пригласит в свой кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его воле. Впрочем, это ненадолго, полковник отменит приказ через несколько минут и поднимет бунт. Так что самое время поубивать беззащитных солдат - подходим в упор и в режиме VATS отстреливаем башку. На меня никто не обиделся за такое поведение, но к президенту пришлось пробиваться с боем. В прочем, ничего сложного - лазерные винтовки и правда отстой, а дробовик "ужасный" вышибает мозги напрочь.
На уровне 2 в западной части живет Анна Холт - помощник доктора Ли. Она теперь работает на Анклав, и просит меня убраться. По пути удалось заполучить плазменную винтовку - наконец то, нормальное энергооружие. Севернее комнаты Анны есть комната Холла. У него хранится код самоуничтожения президента на случай обострения разногласий, и коллекционный пупс, повышающий навык "энергооружие" на 10.
Дойдя до президента Эдема, получаем задание. Он избрал нас своим орудием зачистки мира, и дает баночку с вирусом. Идея "убить всех мутантов" в целом мне понравилась, но на всякий случай ввел я код самоуничтожения - мало ли что еще выдумает железная башка. Эдем подтвердил код и посоветовал покинуть помещение, чем я и занялся. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами, всем весело. Самый страшный враг в Рейвен-Рок - собственная жаба: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не лезут в карманы. Счетчика времени нет, поэтому жахнет тогда, когда мы выберемся наружу. Рейвен-Рок уничтожен (как-то очень легко, как будто 200 лет ион только меня и ждали, что бы умереть). Полковник Холл успел сбежать на вертиберде, значит, нас ждет еще одна разборка. А нам пора в цитадель - объяснять Лайонсу что к чему.

9. Это конец

Да, всем, кто еще не надышался пылью пустошей - можете отвлечься от главной сюжетной линии и пожить немного. После окончания сюжета играть нельзя, и доделать квесты будет некому.
В цитадели Лайонс-папа спорит с дочкой - та хочет воевать, папа не пускает. Рассказываем все, что знаем, и глава ордена решает атаковать очиститель. Там все, что осталось от анклава, а осталось не мало. И не выжить бы Львиному Прайду, но местные техники, почитав комиксы про трансформеров, построили им помошника-робота. Это наш ответ вражеским бегемотам. Еще стоит взять подарок - полностью целую (!!!) энергоброню. Ее сопротивление урону 40, нам это пригодится.
И грянул бой! Сначала не понятно - а зачем тут я? Робот, судя по всему, мог бы сам поработить мир - враги дохнут, как мухи, вертиберды осыпаются дождем. Он стреляет ядерными зарядами (помните "толстяк" - пушку на бегемотов?) и голубыми лучами, напоминающими о шоковой винтовке из 2-й части. Вот если бы он залез на очиститель и сбивал винтокрылых могучей железной лапой, вышел бы сюжет, достойный первых двух частей Фола.
Впрочем, есть у робота недостаток - он не пролазит в двери очистителя. А мы пролазим, и полковник тоже. У меня разговор с полковником вышел недолгий - на мои уговоры он не повелся, полез, конечно, в драку, и получил заряд плазмы прямо в рожу. Два его солдата потолще, и у них гэтлинг-лазеры, но они все равно умрут. Анклава нет, очиститель наш… Только он вот-вот взорвется.
Интерком голосом доктора Ли сообщает, что из-за диверсии реактор в нестабильном состоянии, и нужно срочно его запускать, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере наш папа устроил радиационную печку, и кто войдет туда, живым не выйдет. А нас двое - я и милашка Лайонс. Кто, по-вашему, должен сдохнуть? Решение за вами. Есть даже такой вариант диалога:
Л.: - Ну, и кто туда пойдет?
Я: - Да ну нафик.
Л.: - Ладно, скотина, я пойду. Скажи код.
Я: - А не скажу!
Л.: - Ты спятил! Мы все взорвемся!!!
Я: - Значит, будем гореть все в аду!
Мило, правда? Кстати, кто забыл - код 216. Но в любом случае игра окончена. Финальная мультяха напомнит о подвигах - моих и папиных, и все. Слушая историю о своей героической гибели, я чувствовал себя обманутым. И если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши зовут и манят, играйте заново.

10. Впечатления

Да, игра была бы замечательной. Если бы не знать, каким на самом деле может быть Fallout. Да, Bethesda порадовала графикой, великолепной реализацией мира Fallout в 3D. Система VATS просто супер, без нее фол стал бы шутером с элементами РПГ. Не хватает разнообразия оружия (во второй части его гораздо больше), раздражает бредовая система ремонта - всю игру бегал поломанным. Даже не знаю, какая защита у новой боевой брони или урон у калаша. Но это мелочи. По настоящему не хватает живого и безбашенного юмора Fallout, который был наполнен пародиями, неловкими ситуациями и просто очень странными персонажами. Ведь в разрушенном мире некому навязывать стандарты поведения, и фантазию уникалов ничего не сдерживает, а значит, возможно все. Мир третьей части мне показался черно-белым: 90% персонажей либо явное зло, либо наоборот. В целом, игра стала более детской, несмотря на оторванные головы врагов и кучи трупов, сложенных в сетки.
Но, несмотря на мое брюзжание, игру я прошел на одном дыхании, так что могу сказать одно - покинуть убежище и отправиться в большой мир стоит. Удачи.

Воропаев Виталий. Специально для сайт .
При любом использовании данного материала ссылка на

Вступление

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым.

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио "Голос галактики". Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите "V", количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании "Новостей Галактики" и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро "Чеви-Чейз", обрушенный автомобильный туннель, станция "Дюпон" и в станцию "Музей" из нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу "Вашингтона". В музее много супермутантов. Монумент "Вашингтона" высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта "Чистота" нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.

Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка "Вечное дитя", он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык "Вечное дитя".

Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в "Экспериментальные лаборатории" следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.

При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете "Энерго пупса". Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.

По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект "Чистота" скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку "Чистота" введите код 216.

Fallout 3 описание квестов

Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

Узы крови

В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции "Сенека" она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.

Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность "третейский судья" или "женоубийца" то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.

Руководство по выживанию на пустошах

Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.

Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза:) и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.

За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.

Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.

Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.

Внизу в "служебном входе" есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.

Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.

Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия "Ракетка". А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.